Billets avec l'étiquette ‘Ravageurs de productivité’

Humble Indie Bundle : 5 jeux, 2 bonne causes, le prix que tu veux

07-05-2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

Le Humble Indie Bundle est une étonnante et innovante initiative lancée par un groupe de concepteurs de jeux vidéo indépendants : un pack de cinq jeux à succès, au prix que vous voudrez bien payer. En plus, et c’est cela qui fait cette offre encore plus intéressante, les recettes de cette opération iront pour deux ONG avec lesquels beaucoup de gamers peuvent s’identifier : Child’s Play (ONG fondé par les auteurs de Penny Arcade et qui offre des jouets aux enfants hospitalisés) et l’Electronic Frontier Foundation (ONG engagée sur la défense de la liberté d’expression sur Internet).

Il vous suffit donc d’aller sur le site du Humble Indie Bundle et fixer le montant de votre donation (de 1$ à ce que vous voudrez), ainsi que votre moyen de paiement (PayPal, Amazon, Google Checkout).

Qu’est-ce que vous obtiendrez en échange de votre donation ? Rien de moins que cinq jeux :

Tous les jeux sont multi-plateforme, fonctionnant sur Linux, MacOS et Windows, et bien sûr sans DRM.

Le prix de vente normal de ces cinq jeux serait que quelque 70€, mais avec cette Humble Indie Bundle c’est vous qui décidez combien vous voulez payer… et en plus vous agissez pour une bonne cause, alors pas d’excuse, non ?

Ravageurs de productivité : Asteroids en HTML5/CSS/JS

01-05-2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

La semaine dernière je vous parlais d’Asteroids, le mythique jeu d’Atari.

Aujourd’hui je reviens sur le sujet pour vous parler d’un autre clone du Asteroids original, Asteroids – HTML 5 Canvas and JavaScript demo. Cette version d’Asteroids n’a rien de remarquable du point de vue strictement ludique, c’est un clone du jeu original avec des graphiques plus ou moins sympathiques.

Cependant, ce qui rend cet Asteroids spécial est le fait qu’il n’est pas fait en Flash, mais en HTML5/CSS/JS. Du point de vue du jouer, ça ne change rien, du point de vue du développeur web, la différence est énorme, surtout dans cette époque où le débat pour/contre Flash fait rage.

Et cela devient de plus en plus important du fait que les smartphones comprennent HTML5/CSS/JS mais pas Flash, que les terminaux mobiles Apple font du même, que même Microsoft a dit aujourd’hui qu’ils comptent supporter HTML 5 dans IE 9.

L’un des principaux argument pro-Flash est celui de qu’il n’y a pas d’alternative pour faire sur un navigateur ce qu’on fait avec Flash sans utiliser Flash. Et des exemple comme ce Asteroids en HTML5/CSS/JS commencent à montrer que cette alternative existe, même si aujourd’hui elle n’est pas encore assez mure sur certains aspects.

Dans les jours qui viennent je vais vus présenter d’autres jeux faits avec HTML5/CSS/JS, pour essayer de vous montrer comment les choses avancent aussi de ce côté.

Ravageurs de productivité : Asteroids en HTML5/CSS/JS

Bien entendu, Asteroids – HTML 5 Canvas and JavaScript demo marche sur tous les navigateurs modernes : Firefox, Chrome, Safari, les navigateurs Android et iPhone…

Malheureusement, si vous êtes encore sur Internet Explorer, même sur le dernier IE8 dont on voit même la pub à la télé, ça ne marchera pas pour vous. Microsoft is different, I guess…

Ravageurs de productivité : Mathteroids

24-04-2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

Vous vous souvenez sûrement d’Asteroids, l’un des plus grands succès d’Atari. Que ça soit dans sa version borne d’arcade, en console ou sur le PC avec l’un de ses innombrables clones, Asteroid reste l’un des classiques du jeu vidéo. Pour vous rafraichir la mémoire, vous pouvez jouer à l’Asteroids original directement sur le site d’Atari (mais là, je vous préviens, ce jeu est un vrai ravageur de productivité même 30 ans après !).

Asteroids

Cependant, le billet d’aujourd’hui ne traite pas d’Asteroids, au moins pas directement. Car aujourd’hui je voulais vous parler de l’un de ceux qui on pourrait appeler héritiers d’Asteroids (comme les héritiers du Tetris desquels on a déjà parlé), ces jeux qui ne se limitent pas à copier Asteroids, mais qui s’inspirent de lui pour créer des expériences ludiques innovantes.

Le jeu d’aujourd’hui est Mathteroids, et le pitch est assez simple : Mathteroids est un crossover entre Asteroids et le Programme d’entraînement cérébral du Dr Kawashima. Grosso modo, il fait détruire les astéroïdes en résolvant des opérations mathématiques simples.

Ravageurs de productivité : Mathteroids

Dit comme ça, il peut sembler simple… mais comme dans l’Asteroids original, chaque astéroïde détruit se divise en deux astéroïdes plus petites, compliquant plus la tâche. Il faut donc contrôler le vaisseau avec la souris, détruire rapidement les astéroïdes avec le clavier à coup de résultat d’opérations et rester concentré pour esquiver les nouveaux morceaux que ça génère.

Bref, un jeu très addictif (qui peut devenir stressant), mettant à l’épreuve votre agilité mental, votre concentration et votre coordination.

Ravageurs de productivité : Ivan Drago

26-03-2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

Hier lors d’un pause café, on s’est mis à parler de vieux films des années 80s, et à un moment donné la discussion a bifurqué vers les films d’action de l’époque. Et là, en évoquant le nanar Les Maîtres de l’Univers et Universal Soldier, je me suis souvenu de Dolph Lundgren.

Moins connu que les Van Damme, Seagal ou Stallone, Lundgren est quand même un des acteurs emblématiques des films d’action des années 80-90s. Grand, blond, avec une gueule de tueur et des pectoraux presque aussi proéminents que ceux de Samantha Fox (pour citer un autre icône de l’époque :wink_ee:), Dolph Lundgren avait le physique idéal pour le rôle de méchant.

Son rôle le plus emblématique est celui de Ivan Drago, le boxeur russe qui affronte Rocky Balboa en Rocky IV. Et c’est sur ce personnage là qui se centre le jeu que je vous présente aujourd’hui…

Ivan Drago, Justice Enforcer est un jeu retro du style de Double Dragon, dans lequel nous devons guider Ivan Drago dans son parcours par les bas fond à la recherche de la source de la corruption de la société américaine.

Ravageurs de productivité : Ivan Drago

Tout dans les jeu évoque les années 80s, de l’aspect 8-bits et la musique au gameplay à la Double Dragon, en passant par l’introduction avec Gorbatchev qui demande à Drago de montrer aux américains la supériorité morale du bloque soviétique et les dialogues.

Ravageurs de productivité : Ivan Drago

Bref, si vous étiez un fan des Beat them all, si vous êtes un fan des vieux nanars d’action ou si la nostalgie des années 80s vous attaque de temps en temps, vous allez apprécier ce Ivan Drago.

Ravageurs de productivité : The Unfair Platformer

15-03-2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

Qui a dit que les jeux de plateformes devaient être gentils et amusants ? The Unfair Platformer, comme son nom l’indique, est un jeu de plateformes particulièrement injuste.

Le jeu est plein de pièges, sans aucun indice qui permette de les prévoir. Souvent, la première indication de que vous aurez de la présence du piège c’est la mort cruelle de votre personnage.

Ravageurs de productivité : The Unfair Platformer

Au long du jeu, des panneaux vous donneront des pistes. Ces panneaux ne mentent jamais… mais ils dissent pas tout la vérité, ce qui peut facilement conduire votre personnage à une mort horrible (encore une autre).

En fait, le nombre de fois que le personnage est mort est une des mesures de votre succès dans le jeu. Pour faire un bon score, il faut compléter le niveau en mourant le moindre nombre de fois possible.

Ravageurs de productivité : The Unfair Platformer

Bref, un jeu assez injuste, mais très addictif. Et si au bout de quelques centaines de morts vous commencez à être gavés du jeu, ou si simplement vous vous retrouvez coincés, il y a une vidéo sur You Tube qui peut bien vous aider à finir le jeu… :wink_ee:

Ravageurs de productivité : Home Sheep Home

02-03-2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

Vous connaissez peut-être Shaun le mouton, la dernière série du créateur de Wallace et Gromit.

Comme Wallace et Gromit c’est de l’humour bien fait, qui ravit autant les grands que les petits (et pas forcement pour les mêmes raisons). Si vous ne la connaissez pas, je vous suggère d’aller regarder quelques extraits et ensuite filer vous trouver les DVDs de la première saison, je pense que vous n’allez pas le regretter.

Et pourquoi cette introduction sur un billet qui est censé parler de petits jeux vidéo très addictifs ? Et bien, la réponse est simple : Home Sheep Home

Ravageurs de productivité : Home Sheep Home

Home Sheep Home est un jeu flash disponible sur le site officiel de Shaun le mouton. Dans le jeu nous contrôlons Shaun et deux de ses amis, le petit et agile Timmy et le gros Shirley, et nous devons les faire traverser les écrans pour enfin les permettre de rentrer chez eux.

Chaque écran présente un challenge différent, et nous devons utiliser les trois moutons, en profitant des points forts de chacun, pour réussir à les faire traverser les obstacles.

Ravageurs de productivité : Home Sheep Home

Le jeu est addictifs et les challenges, sans être d’une très haute difficulté, sont très amusants. Mais ce qui sort le jeu du lot est vraiment le graphisme, très soigné, avec un aspect aquarelle qui lui donne un charme particulier.

Et si après l’avoir fini vous avez encore envie de continuer à vous amuser avec Shaun et ses amis, vous avez une quinzaine d’autres jeux sur le site…

Ravageurs de productivité : Plants vs Zombies

14-02-2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

Si vous suivez mon blog, je pense que vous aurez déjà compris que j’ai un faible pour les zombies. Des morts vivants de Romero aux infectés de 28 jours plus tard, de Resident Evil à Zombieland, de [●REC] à Shaun of the Dead, dès qu’il y a des zombies je suis à fond dedans.

De l’autre côté, j’aime beaucoup les jeux vidéo, surtout les petits jeux très addictifs à fort composant tactique. Et parmi mes jeux vidéo favoris il y a les jeux du type tower defense (TD), comme le Penguins attack dont je vous ai déjà parlé.

Avec ce background, je ne pouvais donc pas passer à côté du jeu que je vous présente aujourd’hui : Plants vs Zombies.

Ravageurs de productivité : Plants vs Zombies

Plants vs Zombies est un TD amusant et décalé dans lequel les plantes d’un jardin doivent empêcher des hordes de zombies d’arriver à la maison et dévorer ses habitants.

On y trouve tous les composants caractéristiques des TD : des multiples types de défenses fixes (dans ce cas des différentes plantes) dont on doit optimiser le placement, des vagues d’ennemis qui avancent lente mais inexorablement, des budgets limitées qu’on doit gérer pour acheter des nouvelles défenses ou améliorer les existantes.

Ravageurs de productivité : Plants vs Zombies

Le jeu est très addictif, le graphisme est rigolo, la musique sympathique et pas dérangeante, le niveau de difficulté initial assez faible (facilitant la prise en main) mais ça monte vite à fur et à mesure que les hordes de morts vivants deviennent de plus en plus nombreuses. Et en plus il y a des zombies, qu’est-ce qu’on peut demander de plus ?

Ravageurs de productivité : ClickDragType 3

10-02-2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

Si vous aimez les challenges intellectuels, ClickDragType 3 est fait pour vous. Par contre, si vous craignez vous prendre la tête avec un jeu, passez votre chemin, car je suis sûr que vous vous la prendrez au moins avec certains des puzzles y proposés.

ClickDragType 3 est donc une collection de quinze puzzles, qui vous poussent à penser hors du cadre. Certains des puzzles sont assez compliqués, du fait qu’il faut d’abord découvrir ce qu’il faut faire pour résoudre le puzzle, et ensuite l’exécuter de façon précise.

Ravageurs de productivité : ClickDragType 3

Les graphiques sont simple, presque démodés (et par cause, le jeu est sorti en 2006), mais le gameplay est agréable et la difficulté endiablée de certains des puzzles est un challenge de taille même pour les habitués de ce type de jeu.

Ravageurs de productivité : ClickDragType 3

Pour l’instant j’ai réussi à finir trois sur quinze, sans succomber à la tentation d’aller lire des walkthroughs sur le net…

Ravageurs de productivité : Factory Balls

08-02-2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

En continuant la série de billets destinés à anéantir votre productivité, je vous présente aujourd’hui un petit jeu flash qui vous fera vous creuser les méninges : Factory Balls.

L’objectif du jeu est simple : il faut prendre les balles blanches et, en utilisant les outils disponibles, la transformer dans une réplique de la balle dessinée dans la boîte. Ca semble facile, non ? Ben non, comme c’est souvent le cas, c’est plus facile à dire qu’à faire…

Ravageurs de productivité : Factory Balls

Si Factory Balls trop simple pour vous, et vous le finissez rapidement, vous pouvez toujours vous attaquer à sa suite, Factory Balls 2.

Ravageurs de productivité : Factory Balls 2

Et si même Factory Balls 2 n’est pas assez, le troisième volet de la sage est déjà disponible, Factory Balls 3.

Ravageurs de productivité : Factory Balls 3

Vous pouvez trouvez tous ces jeux, et beaucoup d’autres, chez leur créateur, Bart Bonte, un talentueux concepteur de jeux belge.

Ravageurs de productivité : Gnop

26-01-2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

La semaine dernière avec les variations du Tetris avec un petit twist, je vous parlais de First Person Tetris, un sorte de Tetris inverti ou ce n’est pas la pièce qui tourne mais le puits.

Aujourd’hui je vous présente un autre jeu qui inverse le paradigme d’un grand classique. Gnop, comme son nom indique, est un Pong à l’envers, où on contrôle la balle et l’objectif est juste de ne pas frapper les raquettes.

Ravageurs de productivité : Gnop

Sinon, dans la même idée de Pong avec un twist, je ne peux que vous recommander aussi Curveball, un first person Pong en 3D joué du point de vue de la raquette.

Ravageurs de productivité : Curveball

J’ai découvert Gnop grâce au toujours excellent Boing Boing.