Billets avec l'étiquette ‘Cartes’

Durog Gurog

14-01-2014 par Horacio Gonzalez

La semaine dernière je vous parlais de Playtesting.org, mon blog de jeux de rôles récemment rené de ses cendres. Aujourd’hui je reviens sur le sujet avec des autres cartes que j’y posté. L’ensemble des cartes commence à dessiner une future campagne de D&D, autour d’une ville Naine, Durog Gurog. Pour l’instant il ne s’agit que de petits donjons, jouables dans une séance et très vieille école.

Les tombes de Durog Gurog

Dans les montagnes près de la ville Naine de Durog Gurog on trouve les tombes de deux seigneurs Nains oubliés depuis des siècles. Plusieurs fois pillées, sans aucun trésor à voler, les tombes gisent vides et abandonnées… du moins au premier abord.

Car derrière des portes dérobées, les tombes cachent des secrets qui devraient rester oubliées, et dans les profondeurs des cavernes sous les tombes, une ancienne présence malefique se réveille…

Les tombes de Durog Gurog

Le monastère de Kharas

Pas loin de la ville Naine de Durog Gurog on peut trouver les ruines de l’ancien monastère de Kharas. Les sables du temps ont presque effacé toute trace de son histoire, et tout ce que les érudits Nains peuvent dire de Kharas c’est qu’il était une petite congrégation de moines-miniers adorant Ulaa, déesse Naine des collines, montagnes et pierres précieuses. Selon ces érudits, le fondateur de la congrégation avait trouvé un puissant artefact, le Cœur d’Ulaa, et il avait créé la communauté autour de lui.

Personne ne connaît ce qui est arrivé au monastère et à sa communauté, mais le bâtiment et les tunnels creusés par les moins sont resté à l’abandon pendant des décennies, avec une réputation de lieux hantés. Cependant la maîtrise de l’art de la construction des Nains qui l’ont bâti était légendaire, et l’ensemble est presque intact. C’est d’ailleurs ce bon état et son potentiel défensif qui ont poussé Mourga le Sauvage, chef d’une tribu de Gnolls, à choisir Kharas comme leur nouvelle tanière.

Depuis leur arrivée à Kharas, les Gnolls sont devenus de plus en plus courageux, et leurs attaques de plus en plus sauvages. Leurs raids ont déjà détruit plusieurs fermes près de Durog Gurog, et les corps mutilés de leurs victimes ont semé la panique et l’haine dans la ville. La tête de Mourga a été mis à prix, mais aucune des bandes d’aventuriers qui ont essayé de le capturer n’y sont parvenus.

Ce que les habitants de Durog Gurog ne savent pas c’est que Mourga a pris la main sur le Cœur d’Ulaa, et que son pouvoir grandit avec les sacrifices sanglants des victimes des raids. Si personne ne l’arrête, il se peut bien que Mourga soit bientôt trop puissant pour être vaincu…

Le monastère de Kharas

Rappel à la vie pour un blog défunt

08-01-2014 par Horacio Gonzalez

Il y a longtemps j’avais un petit blog dédié expressément aux jeux de rôles, Playtesting.org. Mais la Vie RéelleTM étant ce qu’elle est, le blog a stagné et flotté peu à peu vers les limbes de l’oublie…

Il y a quelques semaines, j’ai commencé à jouer avec Ghost, une nouvelle plateforme de blog basé sur Node.js, et j’ai voulu la tester sur un vrai blog. Au même temps, j’avais dessiné quelques cartes pour des jeux de rôles, dans le style du grand Dyson. Et du coup, quelque part dans mon cerveau, une lumière s’est allumée

J’ai donc lancé un sort de Rappel à la vie pour ramener Playtesting.org de sa tombe et je l’ai insufflé une nouvelle vie sur un moteur Ghost.

Et ensuite j’ai commencé à poster des cartes…

J’ai d’abord posté quelques un de mes Post-It-Morphs, des géomorphes fait sur des Post-It. Je me suis inspiré, bien entendu du projet des géomorphes de Dyson, en essayant de créer des pièces intéressantes capables de générer des donjons amusants.