The Legend of Zelda: A Link to the Minecraft

Ravageurs de productivité

Link et sa quête pour réunir les fragments de la Triforce font partie de mon imaginaire ludique depuis bien d’années. Je me souviens la première fois que j’ai joué à The Legend of Zelda, à la fin des années 80s, sur la NES d’un camarade d’école. Ce jour là, je suis tombé sous le charme de ce jeu et de son univers, et depuis j’en suis devenu un inconditionnel.

C’est pour cela que lorsque j’ai vu le travail de Roman DeNu, j’ai eu presque la larme à l’œil : il a recréé Hyrule (le premier des mondes de The Legend of Zelda : A Link to the Past) dans ses moindres détails sur Minecraft.

Pour vous donner une idée de l’ampleur de la tâche, tout a été construit bric à bric (à la façon d’un énorme LEGO virtuel), et cela a pris plus d’une centaine d’heures de travail. Et DeNu ne compte pas s’arrêter là, il a déjà commencé l’adaptation du deuxième monde, le Monde des Ténèbres. J’ai hâte de voir le résultat !

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Un commentaire à “The Legend of Zelda: A Link to the Minecraft”

  1. Tizel Says:

    Sympa en effet. Il ne faudrait plus que tout cela soit “jouable” pour que ce soit l’extase.

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