Curiosités de Google Maps

Ce n'est pas la première fois que je vous parle des trucs amusants qu'on peut trouver sur Google Maps. Vous vous souviendrez peut-être des surfeurs et le requin, le logo Firefox à destination des Aliens, les jardins de Versailles ou la petite liste de curiosités que j'avais compilé en 2006 (4 ans déjà !).
Aujourd'hui je reviens sur le sujet avec cette photo satellite pris quelque part au sud de l'Australie, pas loin de Melbourne :
Cela ressemble beaucoup des prises USB reliés par des câbles, non ? Cliquez sur la carte et naviguez autour. Comme vous pouvez vous en douter, il ne s'agit pas de prises USB géants, mais des aérogénérateurs du parc éolien de Waubra.
Chez Reddit ils se demandaient où est-ce qu'on branchait tous ces prises USB, et quelqu'un a suggéré que dans les célèbres casques de l'indien :
Easter Eggs Ubuntu
Il y a quelque temps, en lisant sur Wikipedia l'article anglais sur les Easter eggs, j'ai découvert celui qui se cache dans apt-get, le gestionnaire legacy de paquets d'Ubuntu (ou je devrais plutôt dire de Debian) :

Mais je connaissais pas celui qui se cache dans son remplaçant, aptitude :
:grin1_ee:Une journée de RTT bien employée

Ca faisait déjà des mois que je retardais l'échéance, et cela ne pouvait plus durer : il fallait que je m'occupe des travaux de mon appartement.
Depuis un bon moment j'avais envie de changer la disposition de l'appartement en abattant la cloison entre le salon et la cuisine, afin de créer un grand espace de vie. Et pour cela la première étape était de murer la porte entre l'entrée et la cuisine. Et après avoir reporté l'opération à maintes reprises, le weekend dernier j'ai enfin commencé, en arrachant le cadre de la porte.
Une fois commencé, il fallait continuer, alors j'ai décidé de prendre une journée de RTT pour faire avancer le chantier. Et aujourd'hui c'était cette journée...
La première étape a été de casser la cloison sur l'ancienne porte. Armé d'une masse, je me suis donc attaqué à la tâche. C'est franchement jouissif, casser une cloison à coup de masse, décharger toute sa force contre le mur sans aucune retenue. :angry_ee:
Ensuite j'ai commencé à lever le mur, en béton cellulaire (très facile et agréable à travailler).
Et à la fin de la journée, j'ai enfin placé la dernière brique ! Il manque encore le plâtre pour boucher le tour de nouveau mur, la fibre en verre et la peinture, mais le gros œuvre est fait.
Le mauvais côté c'est que je n'ai plus d'excuse, je vais devoir abattre la cloison du salon avant les vacances... :bigsurprise_ee:
A la recherche d'un nouveau avatar
Depuis que j'ai changé de look, je me retrouve face à un problème majeur : mon avatar ne me ressemble plus...
Je me suis posé des dizaines de fois la question de quoi faire donc avec mon avatar. Le changer ? Cela implique perdre une identité graphique que je porte depuis plus de quatre ans... Le garder ? Oui, mais du coup j'ai du mal à me voir dans ce petit personnage...
Aujourd'hui je me suis mis à gribouiller pour voir ce qui pourrait donner un LostInBrittany après rasage. Comme je ne suis pas convaincu du résultat, je vous le montre ici et je vous demande votre avis.
Alors, l'avatar classique ou le nouveau LostInBrittany chauve ? :tongue_rolleye_ee:
Ravageurs de productivité : Hello Worlds

365 Juegos est un site espagnol dédié aux jeux en Flash, qui présente chaque jour un jeu diffèrent. C'est là que j'ai découvert hier le jeu dont je vais vous parler aujourd'hui, Hello Worlds.
Au premier abord, Hello Worlds pourrait paraitre un jeu de plateformes de plus, mais il a une série de twists qui font de lui un des jeux les plus sympathiques que j'ai testé ces dernières semaines.
L'objectif est simple, parcourir les niveaux en évitant les obstacles et en récupérant des pièces qui sont disséminées partout. La particularité est que le personnage existe en plusieurs dimensions au même temps, chacune de ses actions est exécuté sur plusieurs niveaux en parallèle.
Si dans un des dimensions un obstacle empêche le personnage d'aller vers la droite, il ne peut pas aller vers la droite, si dans la dimension à côté il y a une plateforme élevée sur l'a qu'il peut sauter, il pourra marcher sur elle même si pour les autres dimensions il semble marcher sur le vide.
Avec la touche 'C' on peut superposer les dimensions (pratique des fois pour prévoir des parcours), avec la touche 'V' on revient vers l'arrière dans le temps.
Hello Worlds est donc beaucoup plus qu'un classique jeu de plateformes, est un puzzle multi-dimensionnel qui, si vous êtes comme moi, vous fera passer des très bons moments.
Imprimante LEGO

Depuis l'apparition de LEGO Mindstorms, la programmation de robots et de machines sophistiqués a été considérablement simplifié, permettant de faire des complexes merveilles technologiques comme le LEGO Cubestormer dont je vous ai déjà parlé.
Cependant, les vrais puristes continuent à développer leurs machines LEGO à l'ancienne, avec des pièces de LEGO Technic, des câbles, des senseurs, des moteurs et un bon fer à souder. Et avec cette méthode, certes plus artisanale, ils arrivent à obtenir des résultats vraiment épatants.
Pour preuve, cette superbe imprimante Lego felt tip 110 réalisée par horseattack. Avec un feutre comme tête d'impression (de là son nom), construite avec des pièces de LEGO et LEGO Technic (plus du matériel électronique) et décorée avec des bonshommes LEGO, cette merveille est une vraie imprimante USB monochrome complètement fonctionnelle.
En plus, les recharges d'encre son vraiment pas chères, le prix d'un nouveau feutre... :tongue_rolleye_ee:
Akihabara, une borne d'arcade en HTML5/JavaScript

Akihabara est un quartier de Tokio célèbre par ses magasins d'électronique, un peu comme une rue Mongallet à l'énième puissance. Mais Akihabara est aussi le nom d'un ensemble de bibliothèques facilitant la création de jeux retro (avec un look et un style de jeu de l'époque des 8/16 bits) en JavaScript.
Francesco, l'auteur de ces bibliothèques, nous fournit aussi cinq implémentations d'exemple reprenant 5 jeux iconiques : Leave me alone (un jeu de plate-formes), Solitude (un shoot them up), The Legend of Sadness (un jeu d'aventure/RPG qui ne peut que nous rappeler le grand The Legend of Zelda), T-Spinq (un clone du Tetris) et Capman (un clone de Pac-man).
Une des grandes avantages des jeux faits sur Akihabara par rapport à Flash, c'est qu'ils marchent aussi bien sur un navigateur d'ordinateur que sur un terminal mobile (Android, iPhone/iPad). J'ai testé les jeux d'exemple sur un Motorola Milestone avec Android 2.1 et ils tournent à merveille.
Si vous voulez vous mettre au développement de jeux sur Akihabara, je vous conseille de jeter un œil aux tutoriaux sur le site de DINO Jams. Au moment où j'écris ces lignes on a déjà le chapitre 1 et le chapitre 2, et même si cela ne va pas encore trop loin, ils aident à démarrer.
En fait, si vous avez déjà fait de la programmation de jeux dans l'époque héroïque des jeux de 8 bits, vous connaissez déjà la plupart des concepts (sprites, collisions, double buffering...). Il n'y a pas beaucoup de documentation dans le code, mais entre les tutoriaux et le code des jeux d'exemple, on a assez pour se lancer.
Si seulement le jour avait 36 heures...
Comme souvent, c'est Microsiervos qui m'a mis sur la piste d'Akihabara...
Pendant ce temps, dans Narizones.net...
Je vous ai déjà parlé de Narizones.net, mon blog en espagnol dédié au modelage de figurines tirées de l'univers BD Fanhunter, de Cels Piñol.
En faisant encore une fois preuve de narcissisme bloguiste, je profite de la fin du mois pour vous faire ici un résumé en français de mes billets du mois de mai sur Narizones.net.
D'abord j'ai montré quelques works in progress (WIP), c'est à dire quelques figurines en cours de modelage, dont un Batman et un Hitman :
Ensuite quelques croquis, et des bandeaux dynamiques pour le blog :
Avant de continuer avec deux narizones super-héros, celui inspiré du Green Lantern Guy Gardner et le Spiderfan, le narizón fan de Spiderman.
Ca n'a pas été un mois particulièrement prolifique, mais je suis plutôt content des ces deux figurines que j'ai réussi à finir. La suite, vers la fin juin...
Ravageurs de productivité : Angular Momentum

Dimanche, une bonne journée pour se reposer et profiter de la tranquillité. C'est dont un bon jour pour essayer jeu dont je vais vous parler aujourd'hui, Angular Momentum. Un jeu ni compliqué ni difficile, mais quand même assez sympathique, le type de jeu parfait pour quand on n'a pas envie de se prendre la tête.
L'objectif est simple, on doit guider une rue par des labyrinthes verticaux, en la faisant tourner dans un sens ou dans un autre (i.e. en jouant avec son moment angulaire, d'où le nom du jeu). Le moteur de physique derrière le jeu est assez réaliste, surtout au niveau de l'inertie et la pesanteur, mais des petites briques parsemées par ici et par là dans les niveaux permettent de profiter d'effets spéciaux (des rebondissement, des accélérations), qui dynamisent le jeu.
Bref, un petit jeu avec des puzzles pas trop compliqués, idéal pour après une journée chargée.
Trouvé grâce à Microsiervos.
La vie secrète d'un Stormtrooper LEGO

Je ne sais plus comment je suis tombé sur le photostream Flickr de Balakov, mais ce que je sais c'est que depuis il est devenu l'un de mes favoris. La raison ? Ses photos de figurines LEGO Star Wars.
Car Balakov ne se limite pas à recréer des scènes des films, ou de scénarios plus ou moins originaux dans l'univers Star Wars. Non, il préfère se centrer sur la vie quotidienne de ces grands anonymes de la hexalogie galactique : les Stormtroopers.
Il a donc fait un set LEGO Star Wars avec plus de 130 photos, toutes plus sympathiques les unes que les autres. Je vous laisse ici quelques exemples...
Le reste de ses photos sont aussi assez sympathiques, surtout le set Classics in LEGO...
Une partie de photos à Balakov sont disponibles en format papier sur le site Redbubble. Personnellement j'adore son calendrier LEGO Stormtrooper 2010 !


















