Parts de marché des navigateurs : Internet Explore tombe en dessous de 60%

4 mai 2010 par Horacio Gonzalez
Cyber LiB

Selon les résultats du dernier étude MarketShare de Net Applications, la part de Internet Explorer dans le marché des navigateurs serait tombé en dessous de 60%, son niveau le plus bas depuis 1999, lors de la sortie de IE5.

En clair, les parts de marché des quatre premiers navigateurs seraient :

Microsoft Internet Explorer59.95%
Firefox24.59%
Chrome6.73%
Safari4.72%
Opera2.30%
Parts de marché des navigateurs - Avril 2010

C'est très intéressant de comparer ces résultats avec ceux de janvier 2009, quand la nouvelle était que IE tombait sous le 70% de part de marché.

Depuis janvier 2009, la part de marché d'Internet Explorer (toutes versions confondues) est tombé de presque 70% à moins de 60%. A qui a profité cette chute ? Une petite partie va vers le deuxième dans la course, Firefox, qui lui gagne autour de 2.5% de part de marché. Mais surtout à Google Chrome, qui en janvier 2009 avait à peine 1.5% et qui aujourd'hui avoisine le 7%, consolidant sa position comme troisième navigateur dans la course, bien devant Safari, Opera et le reste.

Une autre donnée intéressante et très bienvenue, est la disminution progressive (quoi que encore lente à mon goût) de la part de marché d'IE6. Il a passé de presque 30% en juin 2009 à moins de 18% en avril 2010.

Parts de marché des navigateurs - Avril 2010

Si on ajoute à ça les déclarations de Dean Hachamovitch, directeur général d'IE chez Microsoft, disant que Le futur de l'Internet est dans le HTML5, on a des raisons pour être optimistes vers un future du web plus libre, ouvert et basé sur des standards...

Mise à jour : la France

Les statistiques précédentes étant globales, c'est toujours bon de vérifier où on est dans le marché français. Dans ce cas, il faut se tourner vers StatCounter :

Parts de marché des navigateurs en France - Avril 2010
Microsoft Internet Explorer49%
Firefox37%
Chrome7%
Safari5%
Opera3%

On voit bien la perte d'Internet Explorer depuis le début de l'année (les failles de sécurité seraient-elles pour quelque chose ?), qui descend sous la barre de 50% par première fois depuis nombreux années. IE 6 serait à moins de 5%, enfin !

La physique appliquée à la cuisine

3 mai 2010 par Horacio Gonzalez
LiB Geek

Des fois les meilleures idées sont les plus simples, et des fois ce sont aussi les plus surprenants...

C'est le cas de la petite invention dont je vais vous parler aujourd'hui, qui marie à la perfection le chic et geek, tout en ayant un côté pratique indéniable : la balance de cuisine d'Archimède.

Vous vous souvenez sans doute du principe d'Archimède :

Tout corps plongé dans un fluide au repos subit une force verticale, dirigée de bas en haut et opposée au poids du volume de fluide déplacé. Cette force est appelée "poussée d'Archimède".

Le studio Acquacaldadesign s'est basé sur ce principe pour concevoir une balance de cuisine n'ayant besoin d'aucun élément mécanique, électrique ou électronique pour son utilisation : la balance de cuisine d'Archimède.

Un grand bol gradué, qu'on place dans un bac d'eau et qu'on remplit avec les substances à peser. Le poids fera que le bol soit plus ou moins immergé, et la ligne de flottation nous indiquera la bonne mesure. Ingénieux, non ?

Ravageurs de productivité : Asteroids en HTML5/CSS/JS

1 mai 2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

La semaine dernière je vous parlais d'Asteroids, le mythique jeu d'Atari.

Aujourd'hui je reviens sur le sujet pour vous parler d'un autre clone du Asteroids original, Asteroids - HTML 5 Canvas and JavaScript demo. Cette version d'Asteroids n'a rien de remarquable du point de vue strictement ludique, c'est un clone du jeu original avec des graphiques plus ou moins sympathiques.

Cependant, ce qui rend cet Asteroids spécial est le fait qu'il n'est pas fait en Flash, mais en HTML5/CSS/JS. Du point de vue du jouer, ça ne change rien, du point de vue du développeur web, la différence est énorme, surtout dans cette époque où le débat pour/contre Flash fait rage.

Et cela devient de plus en plus important du fait que les smartphones comprennent HTML5/CSS/JS mais pas Flash, que les terminaux mobiles Apple font du même, que même Microsoft a dit aujourd'hui qu'ils comptent supporter HTML 5 dans IE 9.

L'un des principaux argument pro-Flash est celui de qu'il n'y a pas d'alternative pour faire sur un navigateur ce qu'on fait avec Flash sans utiliser Flash. Et des exemple comme ce Asteroids en HTML5/CSS/JS commencent à montrer que cette alternative existe, même si aujourd'hui elle n'est pas encore assez mure sur certains aspects.

Dans les jours qui viennent je vais vus présenter d'autres jeux faits avec HTML5/CSS/JS, pour essayer de vous montrer comment les choses avancent aussi de ce côté.

Ravageurs de productivité : Asteroids en HTML5/CSS/JS

Bien entendu, Asteroids - HTML 5 Canvas and JavaScript demo marche sur tous les navigateurs modernes : Firefox, Chrome, Safari, les navigateurs Android et iPhone...

Malheureusement, si vous êtes encore sur Internet Explorer, même sur le dernier IE8 dont on voit même la pub à la télé, ça ne marchera pas pour vous. Microsoft is different, I guess...

Ubuntu 10.4 Lucid Linx : comment remettre les boutons de fenêtre à droite

29 avril 2010 par Horacio Gonzalez
LiB et Ubuntu

L'un des changements les plus controversés de la nouvelle monture d'Ubuntu, sortie hier, est le placement des boutons de fenêtre (maximiser, minimiser et fermer). Sur cette Ubuntu 10.4 Lucid Lynx, ces boutons sont placés à gauche de la barre de titre au lieu d’être à droite.

C'est très beau, ça rapproche graphiquement Ubuntu du joli MacOS et tout ça, mais après des années d'utilisation de systèmes avec les boutons des fenêtres à droite, je trouve ce changement franchement pas agréable.

Ubuntu 10.4 Lucid Linx : comment remettre les boutons de fenêtre à droite

La bonne nouvelle c'est qu'il est très simple de revenir au placement historique de ces boutons, il suffit d'ouvrir une console et exécuter la ligne de commandes suivante :

gconftool-2 --set /apps/metacity/general/button_layout --type string :minimize,maximize,close

Ou si vous n'aimez pas la ligne de commandes, vous pouvez le faire graphiquement : appuyez sur Alt+F2 et lancez gconf-editor. Ensuite allez sur apps/metacity/general et cherchez le champ button_layout. Remplacez son contenu ( maximize,minimize,close:) par :minimize,maximize,close (en faisant attention à l'ordre et aux deux points au début) et validez, le tour est joué.

Ubuntu 10.4 Lucid Linx : comment remettre les boutons de fenêtre à droite

Si tous les problèmes étaient aussi simples à résoudre... :tongue_wink_ee:

Avantages du changement

28 avril 2010 par Horacio Gonzalez

Une des avantages du changement de look, c'est qu'il devient plus simple de me GIMPer en Dr. Manhattan...

Dr Manhattan ?

Illusion d'optique : illusions d'Anderson

27 avril 2010 par Horacio Gonzalez
LiB et les illusions

Un type d'illusion d'optique particulièrement bluffant sont les illusions d'Anderdon, basés sur la perception de la lumière et son rôle dans la segmentation d'images.

Vous avez ici un exemple d'illusion d'Anderson :

Changement de look

26 avril 2010 par Horacio Gonzalez
Changement de look
Changement de look

Ravageurs de productivité : Mathteroids

24 avril 2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

Vous vous souvenez sûrement d'Asteroids, l'un des plus grands succès d'Atari. Que ça soit dans sa version borne d'arcade, en console ou sur le PC avec l'un de ses innombrables clones, Asteroid reste l'un des classiques du jeu vidéo. Pour vous rafraichir la mémoire, vous pouvez jouer à l'Asteroids original directement sur le site d'Atari (mais là, je vous préviens, ce jeu est un vrai ravageur de productivité même 30 ans après !).

Asteroids

Cependant, le billet d'aujourd'hui ne traite pas d'Asteroids, au moins pas directement. Car aujourd'hui je voulais vous parler de l'un de ceux qui on pourrait appeler héritiers d'Asteroids (comme les héritiers du Tetris desquels on a déjà parlé), ces jeux qui ne se limitent pas à copier Asteroids, mais qui s’inspirent de lui pour créer des expériences ludiques innovantes.

Le jeu d'aujourd'hui est Mathteroids, et le pitch est assez simple : Mathteroids est un crossover entre Asteroids et le Programme d'entraînement cérébral du Dr Kawashima. Grosso modo, il fait détruire les astéroïdes en résolvant des opérations mathématiques simples.

Ravageurs de productivité : Mathteroids

Dit comme ça, il peut sembler simple... mais comme dans l'Asteroids original, chaque astéroïde détruit se divise en deux astéroïdes plus petites, compliquant plus la tâche. Il faut donc contrôler le vaisseau avec la souris, détruire rapidement les astéroïdes avec le clavier à coup de résultat d'opérations et rester concentré pour esquiver les nouveaux morceaux que ça génère.

Bref, un jeu très addictif (qui peut devenir stressant), mettant à l'épreuve votre agilité mental, votre concentration et votre coordination.

In Brittany again (et Islande, jours 8 et 9)

22 avril 2010 par Horacio Gonzalez

Ca y est, après quelques péripéties et beaucoup de chance, on est enfin rentrés à Brest hier soir vers 23h30, fatigués mais contents.

Islande, jours 8 et 9

Pour l'avion, notre vol était le premier vol qui partait vers Paris depuis 6 jours, alors on s'attendait à un chaos assez impressionnant dans l'aéroport, mais les islandais ont bien géré et on a pu s'enregistrer rapidement. Le vol est parti avec un retard de plus de deux heures, mais compte tenue des circonstances, c'était déjà super.

Islande, jours 8 et 9

Grâce à une succession de retards et de petits tracas, allant du retard du vol à la panne de la machine de tickets RER, en passant par le vieux qui ne voulait pas se pousser dans l'escalator lorsque le RER était dans le quai quelques mètres plus bas, on a perdu notre train par à peine 5 minutes. Après la déception et la colère momentanée, on a constaté que la chance nous a bien sourit encore une fois et on a pu trouver unes des dernières places dans le TGV suivant, le dernier de la journée vers Brest.

Islande, jours 8 et 9

Voilà donc ici, devant mon ordi, nostalgique en regardant les photos. Ca me manque déjà...

Mention spéciale à Fred qui est venu nous chercher à la gare à cette heure tardive. Merci, l'ami !

Islande, jours 8 et 9

Décollera-t-on ? (et Islande jour 7)

21 avril 2010 par Horacio Gonzalez

Selon les dernières nouvelles, la chance qui n'a pas arrêté de nous accompagner dans le voyage ne va pas nous quitter : il semblerait que notre vol de mercredi matin sera le premier vol vers Paris qui pourra partir.

Islande, jour 7

On verra bien si on arrive à y monter, si il décollera et si il atterrira à CDG ou ailleurs, mais pour l'instant l'heure est à l'optimisme. Quelle meilleur façon de finir un voyage merveilleux ?

Islande, jour 7

Je vous tiens au courant...