Déballage du sweat

13 février 2010 par Horacio Gonzalez
LiB Spaaaaace !

Ca y est, le sweat inspiré du logo de LEGO Space est enfin arrivé !

Après avoir hésité sur la couleur, j'avais fini par commander le sweat en noir, le rouge me semblait un peu trop flashy. Et avec le sweat dans mes mains, je dois dire que je suis assez content du résultat.

J'ai donc profité du déballage pour prendre quelques photos...

Déballage !

Le lendemain je l'ai mis pour aller au travail, et c'était assez amusant. La plupart des collègues de ma génération avaient du mal à identifier le logo, mais ils savaient qu'ils l'avaient déjà vu quelque part...

Déballage !

Il ne me manque que trouver un casque noir et je pourrais pour me déguiser en LEGO pour le carnaval...

Ravageurs de productivité : ClickDragType 3

10 février 2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

Si vous aimez les challenges intellectuels, ClickDragType 3 est fait pour vous. Par contre, si vous craignez vous prendre la tête avec un jeu, passez votre chemin, car je suis sûr que vous vous la prendrez au moins avec certains des puzzles y proposés.

ClickDragType 3 est donc une collection de quinze puzzles, qui vous poussent à penser hors du cadre. Certains des puzzles sont assez compliqués, du fait qu'il faut d'abord découvrir ce qu'il faut faire pour résoudre le puzzle, et ensuite l'exécuter de façon précise.

Ravageurs de productivité : ClickDragType 3

Les graphiques sont simple, presque démodés (et par cause, le jeu est sorti en 2006), mais le gameplay est agréable et la difficulté endiablée de certains des puzzles est un challenge de taille même pour les habitués de ce type de jeu.

Ravageurs de productivité : ClickDragType 3

Pour l'instant j'ai réussi à finir trois sur quinze, sans succomber à la tentation d'aller lire des walkthroughs sur le net...

Ravageurs de productivité : Factory Balls

8 février 2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

En continuant la série de billets destinés à anéantir votre productivité, je vous présente aujourd'hui un petit jeu flash qui vous fera vous creuser les méninges : Factory Balls.

L'objectif du jeu est simple : il faut prendre les balles blanches et, en utilisant les outils disponibles, la transformer dans une réplique de la balle dessinée dans la boîte. Ca semble facile, non ? Ben non, comme c'est souvent le cas, c'est plus facile à dire qu'à faire...

Ravageurs de productivité : Factory Balls

Si Factory Balls trop simple pour vous, et vous le finissez rapidement, vous pouvez toujours vous attaquer à sa suite, Factory Balls 2.

Ravageurs de productivité : Factory Balls 2

Et si même Factory Balls 2 n'est pas assez, le troisième volet de la sage est déjà disponible, Factory Balls 3.

Ravageurs de productivité : Factory Balls 3

Vous pouvez trouvez tous ces jeux, et beaucoup d'autres, chez leur créateur, Bart Bonte, un talentueux concepteur de jeux belge.

Adaptations de films pour Atari 2600

7 février 2010 par Horacio Gonzalez
LiB Geek

J'imagine que les plus jeunes parmi vous ne sauront même pas qu'est-ce que c'était l'Atari 2600 ou Atari VCS, une des premières consoles à cartouche.

Ce petit bijou est apparue en 1977, mais elle a été fabriquée et vendue jusqu'à en 1990. Une de ces particularités c'est d'être la console pour laquelle s'ont faites les premières adaptations de films en jeu : Raiders of the Lost Ark, E.T. the Extra-Terrestrial, Tron, James Bond...

C'est donc en faisant un clin d'œil à cette console pionnière, que l'artiste Robert Penney a imaginé à à quoi ça ressemblerait des adaptations des films et séries actuelles pour l'Atari 2600.

Job of the Dead II : Home run

6 février 2010 par Horacio Gonzalez
Job of the Dead II : Home run
Cliquez pour voir avec une meilleure résolution

Ma fille me reproche de ne dessiner que des zombies ces derniers temps. C'est bien normal, j'ai commencé à lire Monster Island à la suite de Monster Nation :smirk2_ee:

Croquis : Home run !

4 février 2010 par Horacio Gonzalez
Croquis : Home run !

Pour dégommer du zombie, rien n'est mieux qu'une bonne batte de baseball...

Le titre du billet fait référence au home run au baseball.

Depuis mon Android

3 février 2010 par Horacio Gonzalez
LiB Geek

Voici mon premier billet écrit depuis mon Android grâce à la toute nouvelle application Wordpress pour Android.

Je ne croyais pas trop... mais ça marche bien ! Certes, je ne rédigerais pas tous mes billets comme ça, mais pour le billet rapide en mobilité, c'est top !

Journée palindrome

1 février 2010 par Horacio Gonzalez
LiB Geek

J'aime bien les curiosités du calendrier.

Aujourd'hui, premier février 2010 est une journée palindrome, une journée dont l'expression numérique est symétrique : 01-02-2010.

Il n'y a pas beaucoup de journées palindromes. En fait, il n'y a eu aucune journée palindrome entre 1192 et 2001. Les dernières journées palindromes en date ont donc été :

  • 19-11-1191
  • 29-11-1192
  • 10-02-2001
  • 20-02-2002
  • 30-02-2003 (février n'a que 28 jours, silly Horacio)
  • 01-02-2010

C'est marrant, je me souviens d'avoir discuté de ça en 2003, lors de la dernière journée palindrome. A l'époque je n'avais pas encore de blog, et je passais beaucoup plus de temps dans des forums...

En tout cas, je vous souhaite une

Joyeux 01-02-2010 ! Joyeuse journée palindrome !

:wink_ee:

Je fais les soldes...

31 janvier 2010 par Horacio Gonzalez
LiB Spaaaaace !

En profitant que j'avais une vingtaine d'euros en commissions chez Comboutique, j'ai décide de me faire plaisir et m'acheter un nouveau sweat.

J'avais l'idée en tête depuis quelques mois. Je pense que j'ai un peu trop joué avec mes LEGO, mais je voulais un sweater inspiré du vieux logo LEGO Space. J'ai donc pris Inkscape et dessiné ma version du classique logo.

Ensuite, après un passage rapide par Comboutique, cela a donné un beau sweat, que je me suis pressé de commander :tongue_rolleye_ee:

Space !

J'ai hâte de que la commande arrive !

Traitement vectoriel II : des ombres

28 janvier 2010 par Horacio Gonzalez

Un fois les dessins en format vectoriel, je me suis dit que c'était dommage de laisser un coloriage plat. J'ai donc ajouté quelques ombres simples, et voici le résultat :