En vrac
Après presque deux semaines de silence, je reprends aujourd'hui le blog avec un billet méli-mélo...

Formation développement iPhone
J'ai passé la semaine à Paris dans une formation de développement sur iPhone. Etant surtout un développeur Java, je m'était naturellement orienté vers le développement Android, et je n'avais jamais pris le temps de faire des vrais projets pour les téléphones à la pomme. Suite aux différents tutoriels que j'avais fait, j'avais beaucoup d'à prioris sur le développement iPhone, pas toujours positifs. Maintenant, après ces quatre jours de formation, j'ai nuancé un peu plus mon avis.
En effet, même si je continue à trouver l'environnement de développement Xcode inférieur à Eclipse sur la plupart d'aspects, le développement sur iPhone est plus agréable que ce que j'espérais. Même si je continue à trouver les terminaux Apple affreusement fermés et chers, j'avoue qu'ils sont jolis, bien construits, très sexys. Même si je continue à préférer mon Motorola Milestone sur Android, je dois admettre que, en terme d'interface, de fluidité, de bling bling, les iPhones et iPads ont encore une longueur d'avance.
Bref, je pense qu'il va falloir que je passe un peu de temps à essayer de faire quelque chose sur la plateforme iOS...

Paris
Comme chaque fois que je passe quelques jours à Paris, l'un des effets collatéraux du voyage est de me rappeler pourquoi j'aime bien habiter en province. La grande ville est bien pour passer un weekend, quelques jours au plus, mais le métro, la foule et le rythme de vie parisienne ne sont plus faits pour moi...

Wordpress 3.1 Reinhardt
Tiens ça fait longtemps que je n'ai pas fait de billet sur Wordpress, reprenons donc cette habitude de laquelle mes collègues prennent un plaisir malin à se moquer... :rasberry_ee:
Depuis mardi dernier, une nouvelle version de Wordpress est disponible, Wordpress 3.1 Reinhardt. Avec cette version, l'évolution de Wordpress de simple moteur de blog à un CMS à part entière devient de plus en plus évidente, avec des fonctionnalités comme les types de article personnalisables (jusqu'à présent on n'avait que des billets et des pages) qui permettent de définir de taxonomies complexes. En plus, l'interface d'administration a été revue, avec multitude de petits changements qui rende nt plus simple la gestion du blog : l'interface d'édition des billets a été simplifiée, un nouveau workflow pour la gestion des liens internes, une nouvelle barre d'administration, des nouveaux thèmes...

Pour l’anecdote, suivant l'habitude de Wordpress, le nom en code de cette version (Reinhardt) est un hommage à un musicien de jazz, dans ce cas le franco-belge Django Reinhardt, l'un des créateurs du jazz manouche.
Narizones
Le weekend dernier, avant de partir à Paris, j'ai eu le temps d'avancer la peinture des dernières figurines imprimées en 3D que j'avais reçu de Shapeways en fin de l'année dernière. Voici quelques photos de ces narizones :
Je suis assez content du rendu de la peinture sur ces petits narizones, même si la texture rugueuse résultante de l'impression 3D demande du boulot de préparation plus importante qu'une miniature classique.
Ravageurs de productivité : Topsy Turvy

La semaine dernière, après avoir fini le billet sur Paper Venture, je suis tombé sur un autre petit jeu qui m'a bien plu : Topsy Turvy.
L'argument est simple à souhait : après une malencontreuse rencontre avec un portail dimensionnel, le héros se trouve propulsé vers un univers bizarre, où les lois de la physique sont assez particulières. Il doit donc parcourir cet univers à la recherche d'un portail qui l'amène chez lui.
Et c'est juste la partie sur les lois de la physique qui rend ce jeu original. Car dans ce jeu la loi de la pesanteur vos attire toujours vers la superficie sur laquelle vos mettez vos pieds (et le décor tourne pour que cette surface soit toujours vers le bas). Vous devez alors vous servir de la gravité pour atteindre le drapeau qui marque la sortie de chaque niveau.
Ca a l'air compliqué ? En fait, c'est plus compliquer à expliquer qu'à comprendre, je vous propose donc dd'aller jeter un coup d'œil à Topsy Turvy et vous faire une idée. Je pense que vous ne serez pas déçus...
Premakes d'Indiana Jones et Star Wars

Whoiseyevan est un passionné de cinéma qui depuis quelques mois fait sensation sur YouTube avec une série de vidéos très spéciale : des bandes annonces de premakes de films cultes.
C'est quoi un premake ? On est tous habitués aux remakes, quand Hollywood fait une nouvelle version d'un vieux film, souvent en le dénaturalisant au passage. Et bien, un premake c'est l'opposé, une version d'un film connu comme s'il avait été tourné trente ans avant sa date de sortie. Mais comment y parvenir ? A différence, par exemple, de la version muette de Matrix, Whoiseyevan n'a pas tourné des nouvelles scénes, il a simplement puisé sur l’inépuisable source de matériel qui sont les films d'époque. En effet, les bandes annonces de ces premakes sont faites à partir de scènes de films et des séries télé des années où le premake aurait été tourné.
Et c'est là que la magie opère. En utilisant seulement des morceaux d'autres films, les bandes annonces des premakes ressemblent vraiment à ce qui aurait pu être une version des années 50 du film ! Regardez, par exemple, la bande annonce du premake des Aventuriers de l'arche perdue, avec Charlton Heston dans le rôle du Dr. Jones :
Ou encore mieux, la version de 1950 de l'Empire contre-attaque :
Sur le canal Youtube des premakes, Whoiseyevan propose aussi des versions d'autres film, comme Forrest Gump, ainsi que des comparatives photogramme à photogramme entre le premake et le film, comme celui d'Indiana Jones :
Eschercalier

J'ai souvent parlé de ma fascination pour les œuvres de MC Escher, qui pour moi est l'un des artistes les plus emblématiques XXème siècle. Il a servi d'inspiration à des nombreux artistes et encore plus nombreux annonceurs (dont LEGO et Volkswagen, pour me limiter à ceux dont j'ai parlé ici).
L'une de ces œuvres las plus célèbres est sans doute La relativité, l'un des ces tableaux qu'on peut regarder pendant des longues minutes, en essayant de saisir les différentes détailles de son impossible perspective :

Pourquoi je vous reparle de tout ça ? Car hier soir j'ai découvert sur B3ta un GIF animé génial inspiré de la relativité :
Je ne suis pas sûr de qui l'a créé, je ne connais que l'utilisateur B3ta qui l'a posté, mais si vous avez d'autres informations, je suis preneur...
Ravageurs de productivité : Paper Venture

Reprenons avec ce billet la série dédiée à ces petits jeux flash dont le potentiel addictif fait d'eux des vrais ravageurs de productivité.
Aujourd'hui je vais vous parler de Paper Venture, un petit jeu qui semble dessiné à la main sur des feuilles de cahier. L'objectif est guider de petit bonhomme jusqu'à la sortie du niveau, sans qu'il se fasse trucider par les nombreux obstacles posés sur son chemin. L'originalité réside dans la façon comme on doit le guider. Le bonhomme ne fait que marcher et changer du sens lorsqu'il cogne un obstacle, comme s'il était un lemming. Nous contrôlons un bloc, qu'on peut bouger avec la souris, et duquel on peut se servir pour soulever le bonhomme, pour le transporter (dans le sens où il va, car il continue toujours à marcher), pour le faire changer de sens...
La façon de contrôler le jeu peut sembler un peu déroutante au premier abord, mais les premiers niveaux font office de tutoriel et la prise en main devient vite facile. Et c'est la où la difficulté des niveaux commence à augmenter, et la coordination et la précision avec la souris commencent à être mis à l'épreuve.
Bref, un jeu bien sympathique qui peut vous tenir accrochés un bon moment !
Maillots de bain d'inspiration Star Wars

Ce n'est pas la première fois que je parle de produits inspirés par Star Wars, et plus concrètement par R2-D2. On a déjà eu le vidéo-projecteur R2-D2, l'ordinateur R2-D2, le bonnet R2D2, le déguisement R2-D2...
Mais je dois dire que ce que je vais vous présenter aujourd'hui dépasse de loin les trouvailles précédentes. Voici donc le maillot de bain R2-D2 !
Ce maillot de bain est produit et vendu par une petite compagnie américaine, BlackMilk Clothing, dont le blog et le magasin en ligne valent bien le détour.
Et comme ce n'est pas bon que le pauvre R2-D2 soit seul, ils ont sorti aussi un modèle de maillot de bain inspiré par C3PO :
C'est pas mignon ?
Alors, les amis, si vous êtes en panne d'inspiration et vous voulez faire un cadeau geek à l'élue de votre cœur (et vous faire plaisir vous mêmes, tant qu'on y est), vous savez où aller... :wink_ee:
Trouvé grâce à Boing Boing, where else... ?
Duke Nukem For(N)ever pour le 6 mai 2011

Après presque 14 ans en développement, il semblerait que 2011 sera enfin l'année de la sortie d'un des jeux vidéo les plus attendus, celui auquel tout le monde pense quand ils entendent le mot vaporware, celui que je voulais m’acheter pour me 21ème anniversaire et que je vais enfin (peut-être) m'acheter pour me 35 ans : Duke Nukem Forever.
Arrêtez de rire, peut-être cette fois c'est vrai ! En tout cas, la bande annonce promet promet, ça a l'air d'être tout à fait dans la mouvance du vieux Duke Nukem 3D !
Comme Mulder dirait, I want to believe, je veut croire, même si après des années d'espoirs déçues j'ai un peu du mal à être persuadé que cette année, le lendemain de mon anniversaire, je pourrai enfin jouer à Duke Nukem Forever. Et vous, vous y croyez ?
Weekend à Paris

Ce weekend l'espagnol exilé en Bretagne change sa pointe du Finistère pour les rues encombrées de la capitale, question de prendre un peu l'air pollué et profiter de l'expo de Monet... :wink_ee:
Oui, je sais, je ne poste pas trop ces derniers temps... Ca fait quelques semaines que je suis assez k.o. le soir en rentrant du boulot, et le temps que je passe devant l'ordi je profite surtout pour faire de la veille techno, coder un peu et jouer avec Blender.
En parlant de Blender, voici l'avancement des petits narizones cette semaine :
Encore des Spaces Marines

Ca faisait un moment que l'envie de bosser sur un petit projet ludique ne me prenait pas comme ça... Hier soir, pendant que je regardais d'un œil Cold Case, je me suis mis à nouveau à travailler sur la dernière version du narizón Space Marine.
La première chose que j'ai fait c'était de mettre le bonhomme dans une position plus dynamique, en train de tirer avec son bolter. Comme avant, l'inspiration vient des vieux modèle de Space Marine en plastique sortis par Games Workshop à la fin des années 80s. Punaise, ça fait déjà plus de vingt ans, cela ne me rajeuni pas !
Alors, comme ces vieux Space Marines, j'ai préparé une série de bras, corps et jambes, avec des position et des armes différentes, pour créer rapidement des modèles de narizones Space Marines avec Blender.
Ensuite, j'avais une autre tâche : mettre à la place de la tête à gros nez du narizón un casque pointu comme celui des armures Mk.6 des Spaces Marines.Et là, le chalenge était de le rendre reconnaissable comme un casque de Space Marine tout en gardant le côté mignon et S.D. des narizones. Voici le résultat :
Alors, ça le fait ?
Et maintenant quoi ? Ben c'est clair, un narizón Space Marine avec un lance-roquettes !
Narizón Space Marine, prêt à être imprimé
Hier soir, j'ai chargé sur Shapeways les fichiers .stl des narizones Space Marines de hier. Je n'ai pas encore fait ma commande, car j'hésite à faire deux ou trois poses additionnelles et m'imprimer d'un coup une petite unité de Space Marines.
Le rendu s'annonce déjà assez sympathique, comme vous pouvez voir :
Cela me rappelle que je n'avais pas posté ici les résultats de mes premières impressions 3D avec Shapeways, je ne les avait mis que sur Narizones. Je vous montre donc ici quelques photos des résultats :
Après avoir passé pas mal de temps à travailler pour préparer les modèles sur Blender, la sensation d'avoir entre les mains ces figurines est vraiment unique, ce passage du virtuel au réel est bluffant.
J'ai hâte d'avoir dans les mains les figurines de mes petits Space Marines !
























