Futé en numérique et Hannibal et Barracuda en impression 3D
Je continue la série sur ma version narizona de l'Agence tous risques, avec le dernier héros qui manquait, Futé (Face dans la version originale, Fénix en Espagne) :
Parmi les quatre , futé est celui que j'ai trouvé le plus difficile à caricaturer, celui au look le moins marqué. J'ai donc décidé de jouer sur le costard, et la coiffure parfaite. Je ne sais pas si j'ai vraiment réussi...
Comme de habitude, j'ai aussi fait une version cartoon, plus éloignée du look classique des narizones :
Sinon, j'ai enfin reçu un colis avec les deux premières narizones de l'Agence, Barracuda et Hannibal, imprimés en 3D par Shapeways. J'ai commandé deux versions de chaque figurine, l'une imprimé dans le matériel classique de Shapeways, white strong & flexible (WSF), l'autre dans un matériel censé mieux reproduire les détails et donner une finition plus lisse, white detail (WD).
A gauche de la photo vous pouvez voir Hannibal et Barracuda imprimés en WSF, à droite en WD.
Pour pouvoir mieux comparer, voici deux photos où on même les deux versions de chaque figurine côte à côte, avec le WSF à gauche et le WD à droite. Comme vous pouvez voir, la qualité de la finition en WD es bien supérieure à celle du WSF.
Pour voir les détails, vous pouvez voir la photo à la taille originale sur Flickr, en cliquant sur les images.
Cependant, ma comparaison est ores et déjà obsolète, car Shapeways vient de présenter un nouveau matériel, Frosted Ultra Detail, dont les caractéristiques sont censées être beaucoup plus adaptées à l'impression de miniatures que même le WD.
Il ne me reste qu'à retravailler mes modèles pour pouvoir profiter des avantages du Frosted Ultra Detail et faire une nouvelle commande...
Rise of the planet of the Apes

Depuis quelques années, je trouve que Hollywood pousse un peu trop loin avec les reboots. Il suffit de regarder la liste des reboots prévus pour 2011-2012 pour voir que l'originalité n'est pas toujours au rendez-vous : Highlander, Superman, RoboCop, Spider-Man, Mortal Kombat, Street Fighter, Judge Dredd...
Personnellement, j'apprécie très moyennement l'idée des reboots, mais je suis souvent plus fan des préquelles. Au moins, on n'est pas obligé de revoir la même histoire réinterprétée (et souvent massacrée) par un réalisateur qui pense pouvoir faire mieux que l'original. Et en plus, parmi les préquelles prévues pour cette année il y en a 4 qui m'attirent bien : X-Men : Le Commencement, The Thing, Le Chat potté... et Rise of the Planet of the Apes.
Et c'est pour ce dernier qu'on vient de mettre en ligne la première bande annonce et un making of qui donnent vraiment envie :
Le film devrait sortir en début août... ;)
Howling Mad Murdock
Après les narizones Barracuda et Hannibal, maintenant c'est le tour de Looping, le pilote fou, Howling Mad Murdock dans la version originale.
Comme les deux autres personnages, j'ai fait deux versions, la première dans le style narizón classique, respectant les proportions et les formes des personnages des BDs originales de Cels Piñol, et la deuxième dans un style cartoon plus personnel.
A différence d'Hannibal, je lui ai fait un visage moins anguleux, plus rond. Tel que je le vois, un visage anguleux implique une force de caractère qui va bien avec Hannibal, le leader charismatique, mais moins bien avec le gentil Looping.
Et maintenant il ne reste que Futé, et l'équipe sera complet... ;)
I love it when a plan comes together
Je continue avec mes miniatures de l'Agence tous risques faites avec Blender et destinées à être imprimées via Shapeways. Comme promis la dernière fois, maintenant c'est le tour d'Hannibal.
J'ai pas mal réfléchi sur comment le représenter, et je m'étais souvenu d'une de ses images les plus typiques, Hannibal dans un déguisement de lézard géant, avec un cigare dans la bouche. J'ai donc décidé de faire Hannibal déguisé en lézard, et voici le résultat, d'abord en version narizón :
Et comme pour Barracus, après avoir fait dans le style narizón, je l'a refait dans un style plus personnel. Après avoir fait plein de figurines dans le style rigide des narizones, c'est très agréable de se laisser aller, d'avoir plus de place pour ajouter des détails, de pouvoir donner des expressions au visage, de devoir modeler les jambes...
La suite, Looping...
I pity da fool
Ah, lAgence tous risques (ou El equipo A comme on la connaissait chez moi), j'adorais cette série. Bon, je sais, je me répète. Je vais donc vous épargner le laïus sur comme cette série a marqué mon enfance.
Ces derniers temps, j'ai voulu m'inspirer de l'Agence tous risques pour faire quelque figurines narizonas sur Blender, qu'une fois imprimées via Shapeways viendront rejoindre mon catalogue grandissant. Je me suis donc mis à la tâche, et même si ces derniers temps je n'ai pas eu beaucoup de temps, il faut croire que je deviens plus rapide avec Blender, car j'ai déjà réussi à finir les deux premiers héros.
Je laisse Hannibal pour le prochain billet, commençons donc par Barracuda. Vous vous souvenez bien du personnage : grand, baraqué, doué pour la mécanique (capable de bricoler un char d'assaut avec une vieille 2CV, quelque planches de taule et un fer à souder), avec un mauvais caractère en surface mais un cœur d'or. Voici son alter ego narizón :
Après l'avoir fini dans le style narizón, j'ai voulu faire une version avec un style plus personnel. Toujours avec un côté cartoon, mais cette fois avec des jambes et un nez plus petite qui permet de voir des détails comme la bouche ou la moustache :
Quel style vous préférez ?
Space Marines, de Blender à l'impression 3D
Vous souvenez-vous des narizones space marine dont je vous avais parlé en début d'année ? Ben, il y a quelques semaines j'ai reçu trois space marines (le modèle que je vous avait montré et deux autres) imprimés en 3D via Shapeways, avec une autre miniature que je ne vous avais pas présenté ici, la princesse stellaire.
Voici donc les six miniatures reçues de Shapeways. Le matériel, blanc et avec très réfléchissant, n'est pas très bien adapté pour être pris en photo, c'est difficile de voir les détails.
Cette semaine j'ai enfin trouvé le temps de commencer à peindre les marines. Voici les space marines après une première couche de peinture. Maintenant il ne manque qu'ajouter des lumières et des ombres et les figurines seront enfin prêtes à rejoindre mon armée...
La Nintendo DS des années 80s

Lorsque je vois des enfants de l'age de ma fille jouer avec leur DS, je ne peux pas m'empêcher de me voir à leur age, au milieu des années 80s, en jouant avec la DS de l'époque : les consoles de poche Nintendo Game&Watch.
Pour ceux qui ne les connaissent pas, les Game&Watch étaient des petites consoles de poche, produits par Nintendo dans les années 80. Ces prédécesseurs de la Game Boy. Leurs écrans LCD monochrome avaient les images du jeu pré-imprimées, ce qui faisait que sur chaque Game&Watch on ne pouvait jour qu'un jeu (ce qui explique pourquoi j'avais trois Game&Watch).
Et bien, si comme moi vous avez passé des heures et des heures sur ces petites merveilles de technologie, vous serez contents de pouvoir en profiter à nouveau (ou de les faire découvrir à vos enfants) grâce à Pica Pic, un site web avec une belle collection de Game&Watch jouables directement sur votre navigateur.
Ils ont même ma favorite, Mickey & Donald, avec les deux héros de Disney dans le rôle des pompiers :
Arriverez-vous à refaire les mêmes scores qu'il y a 25 ans ?
Trouvé, une fois de plus, grâce à Microsiervos.
20 ans de Street Fighter II

Lorsque j'ai vu que ce mois de mars 2011, Street Fighter II fête ses 20 ans, la première réaction a été l'incrédulité, c'était pas possible, 20 ans ? Et pourtant...
Et pourtant, lorsque j'ai pensé froidement, il y a 20 ans, en 1991, j'étais dans ma première année de lycée, (1° de BUP, l'équivalent de la 3ème française), et en fin d'année scolaire la salle d'arcade en face de mon lycée a installé une borne avec le dernier chef d'œuvre de Capcon, Street Fighter II. Je ne sais pas combien d'heures pauses j'ai passé à y jouer à pendant les années de lycée, mais le nombre doit avoisiner les quatre chiffres. Je suis même sûr que si j'avais mis de côté toutes pièces de 25 pesetas que j'ai y dépensé, j'aurais pu m'acheter une Super Ninterndo, et jouer à Street Fighter II tranquillement à la maison...
Depuis je n'ai pas trop y touché, jusqu'à que j'ai acheté le jeu pour la console virtuelle de ma Wii et j'ai constaté amèrement comment le manque de pratique peut rouiller même le plus puissant des guerriers...
En tout cas, Street Fighter II reste pour moi le jeu vidéo de combat par excellence, et à chaque fois que je vois l'un de ces combattants j'ai la tête pleine de souvenirs. C'est pour cela que je tiens à dire :
Joyeux anniversaire, Street Fighter II ! Hadoken !
Nouvelle bande annonce du Jeu de Trônes

Chez HBO ils ont toujours été doués pour créer le buzz et créer l'attente autour de leurs séries, mais il faut avouer que avec Game of Thrones ils sont en train de se surpasser.
Dans la première bande annonce, on avait première bande annonce ne montrait à peine rien, mais elle suggérait déjà une ambiance crépusculaire et épique assez proches des bouquins. Dans la deuxième vague de bandes annonces on a pu voir Eddard Stark, interprété par Sean Bean (Boromir dans Le Seigneur des Anneaux), ainsi que des mini-entretiens avec les acteurs et avec monsieur Martin en personne.
Maintenant on a une nouvelle bande annonce, dans laquelle on voit enfin bien beaucoup de personnages, et des scènes du premier volume transcrites avec une fidélité étonnante, comme l'exécution avec laquelle l'histoire démarre. Bref, de quoi donner des frissons aux fans de la saga...
Voici donc cette nouvelle bande annonce, postée comme les précédentes sur le canal YouTube de HBO :
Si vous n'avez pas lu les livres (la saga du Le Trône de Fer de George R. R. Martin), vous avez encore le temps de patienter en lisant le premier volume avant le démarrage de la série, le premier épisode de Game of Thrones arrivera le 17 avril. Bonne lecture !
Dead Island

J'avais commencé à écrire ce billet il y a dix jours, après avoir découvert la bande annonce grâce à Boing Boing. En internet, parler de quelque chose dix jeux après, c'est être sacrement en retard, mais ce bande annonce m'a tellement ému que j'ai besoin de la poster malgré tout. Et j'ai bien dit ému, car la bande annonce de Dead Island m'a tenu scotché devant l'écran du début à la fin, et elle m'a laissé avec une énorme sensation de tristesse.
Mais commençons par le début...
Dead Island est le titre d'un jeu vidéo en préparation chez Techland, avec un postulat de départ assez simple : les héros sont des vacanciers dans une île paradisiaque du Pacifique, et un matin ils se réveillent en découvrant que l'île a été frappée par une mystérieuse épidémie, et que la plupart des gens qui s'y trouvent sont devenus des monstres assoiffés de sang et des viscères fraîches.
Bref, à priori un jeu sympathique dans la ligne de Lef4Dead et d'autres Resident Evil. Annoncé il y a quelques années, et déjà plusieurs fois en retard, le jeu avait été presque oublié, jusqu'à que Techland décide de faire une bande annonce, qu'ils ont commandé à Axis Animation, un studio britannique.
Et à la place d'une bande annonce bateau, avec des héros qui dégomment, ils ont concocté un vrai chef d'œuvre aussi effrayant que poignant, surtout lorsqu'on est parent et on peut se projeter dans les rôles principaux et presque ressentir la peur et le désespoir de ce couple de vacanciers et de la petite fille...
Si après avoir savouré la bande annonce vous voulez la revoir en ordre chronologique, voici la bande annonce inversée :
Dead Island sera peut-être un jeu superbe, ou un nanard complète, mais sa bande annonce restera dans les annales. Nous, ils ne nous reste que à espérer que suite à ce succès mondial, quelqu'un demande à Axis Animation de faire un film complet sur le sujet...























