Zapp Brannigan résume Futurama en sept minutes

Vous vous souvenez sans doute, Futurama revient ce 24 juin !
Celle qui pour moi est une des meilleures séries de la télévision revient sur l'écran ce jeudi. Sept ans après avoir été mise de côté par la Fox, nous pouvons enfin profiter des nouvelles aventures de Fry, Leela, Bender et compagnie.
A quelques jours de retour de la série, chez Comedy Central, ils continuent avec leur Compte à rebours pour Futurama, en postant chaque jour des images, des croquis ou des morceaux de storyboard de la nouvelle saison de Futurama.
Ces petites preview sont toujours sympathiques, des fois très drôles comme cette image de Leela et Zapp Brannigan habillés en Adam et Eve :
D'autres fois, c'est intrigant, comme cet androïde avec une tête d'Amy âgée :
Mais pour moi la meilleure de ces previews quotidiennes est cette vidéo où Zapp Brannigan, le narcissique capitan stellaire, nous résume en à peine sept minutes les cinq saisons de la première étape de Futurama :
| Futurama | Thursdays 10pm / 9c | |||
| Recap-O-Rama: 5 Seasons in 7 Minutes | ||||
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Je n'ai pas encore trouvé une version sous-titrée en français de la vidéo, si vous en connaissez n'hésitez pas à me le dire, je l'ajouterai au billet !
Wordpress 3.0 Thelonious

Aujourd'hui je fais encore l'un de ces billets sur Wordpress desquels mes collègues prennent un plaisir malin à se moquer... :rasberry_ee:
Ce soir, après d'être rentré de regarder le match chez Bobot, j'ai vu que j'avais reçu un mail de Matt Mullenweg indiquant la sortie de la nouvelle version de Wordpress, Wordpress 3.0 Thelonious.
Je me suis de suite connecté à l'interface d'administration du blog et j'ai cliqué sur le bouton de Mise à jour automatique. Cinq secondes après, mon blog était mis à jour avec Wordpress 3.0.

Comme le numéro de version l'indique, celle-ci est une mise à jour majeur pour Wordpress. La principale amélioration dans cette version n'est cependant visible au premier abord, mais elle est cependant assez importante : la fusion de Wordpress et Wordpress MU1. Malgré une même base de code, Wordpress et Wordpress MU évoluaient de façon indépendante, la version MU étant souvent à la traine par rapport au tronc principal. Avec cette fusion, la version standard de Wordpress devient donc multi-site, permettant de faire tourner des dizaines de blogs (ou des centaines, en théorie) sur le même moteur.
Une autre nouveauté est un nouveau système de gestion de thèmes, avec une nouvelle API qui permettra aux développeurs de thèmes de customiser plus facilement (et sans devoir mettre autant les mains dans le code) les fonds, entêtes et pieds de page, de créer et gérer des menus personnalisés, de supporter des nouveaux taxinomies et types de billets.
Pour une liste plus exhaustive des améliorations de cette nouvelle version, vous pouvez consulter le Codex Wordpress 3.0 ou la liste de bugs corrigés.
Ou si vous préférez quelque chose de plus graphique, voici une petite vidéo concocté par l'équipe de Wordpress pour expliquer les nouveautés de ce WordPress 3.0 Thelonious :
1 : Wordpress MU était une variation de Wordpress qui permettait de faire tourner plusieurs blogs sur un seul moteur Wordpress, rendant beaucoup plus simple la gestion d'une plateforme de blogs (ou à une échelle plus petite, la gestion du parc de blogs d'un bloggeur).
Combats improbables

Versus Tvigle est un utilisateur YouTube qui fait des excellents petits dessins animées pleins d'humour dans lesquels deux personnages de fiction s'affrontent dans un combat à mort.
Il a déjà produit une quarantaine de ces vidéos, avec les combats les plus bizarres qu'on puisse imaginer : Frankenstein vs d'Artagnan, Lara Croft vs Indiana Jones, Frodon (et Gandalf) vs Harry Potter (et Dumbledore), Neo vs Luke Skywalker ou ceux que je vous montre par la suite :
Mario vs Pacman
Godzilla vs la Statue de la Liberté
Trouvé via le toujours excellent BoingBoing.
Aves Engine, un autre moteur de jeux en HTML5/JavaScript

Il y a une quinzaine de jours, je vous parlais de Akihabara, un ensemble de bibliothèques facilitant la création de jeux en HTML5/JavaScript. Aujourd'hui je reviens sur le sujet pour vous parler d'Aves Engine, un autre moteur de jeux vidéo en HTML5/JavaScript.
Sauf que les deux moteurs ne semblent pas jouer dans la même ligue. Là où Akihabara est un petit projet open source codé par une seule personne et avec des aspirations bien modestes, Aves Engine est orienté vers un usage professionnel. D'ailleurs, sur leur site web ils affichent clairement leur objectif, le marché du développement de jeux pour des plateformes mobiles (Android, iPhone, iPad...), permettant de placer ses jeux sur toutes les plateformes sans devoir faire des développements spécifiques.
La bêta publique d'Aves Engine est prévue pour début 2011, et franchement j'ai hâte de voir ce que ce projet peut donner...
Ravageurs de productivité : Canabalt

Canabalt est un petit bijou dans le monde des jeux pour iPhone. Et pourtant son look rétro, avec ces graphiques monochromes et pixelisés ne laissent pas pressentir le formidable jeu qui se cache derrière. Vous n'avez qu'à jouer une centaine de parties, et vous serez d'accord avec moi. Pourquoi une centaine ? Parce que vous n'allez pas pouvoir jouer moins, même si vous essayez...
Un moment... qu'est-ce que je fais en train de parler ici d'un jeu pour iPhone, moi qui suis pro-android à fond ? La réponse est simple, les créateurs de Canabalt (Semi Secret Software) ont bien compris que la meilleure façon de réussir à vendre ses jeux dans l'Apple Store est de les proposer gratuitement en version flash sur le web. Comme ça, on peu jouer depuis un navigateur et devenir accro, pour ensuite, si on a un iPhone (quelle idée...) l'acheter pour pouvoir continuer à jouer dans le métro ou aux toilettes... :tongue_rolleye_ee:
Canabalt est un jeu d'une simplicité déroutante. On dirige un personnage dans ce qui semble être une séance de parkour extrême : le personnage court et saut dans les toits des bâtiments tout en esquivant les multiples obstacles. On n'a qu'un seul contrôle, une bouton qui nous permet de sauter.
Et pourtant le jeu est addictif, très très addictif. Le scénario est généré de façon aléatoire, ce qui fait que chaque partie soit un challenge. Après quelques parties on commence à comprendre comment contrôler le personnage, comment jouer avec la vitesse pour avoir assez de puissance de saut pour traverser le vide mais sans avoir trop pour rater le toit suivant, comment utiliser les boîtes et mobilier de bureau pour freiner, comment atterrir le plus proche possible du bord pour esquiver les bombes qui tombent...
Après quelques dizaines de parties, je suis à plus de 6000 mètres... mais j'ai du mal à aller plus loin. Et vous, votre record est de combien ?
Curiosités de Google Maps

Ce n'est pas la première fois que je vous parle des trucs amusants qu'on peut trouver sur Google Maps. Vous vous souviendrez peut-être des surfeurs et le requin, le logo Firefox à destination des Aliens, les jardins de Versailles ou la petite liste de curiosités que j'avais compilé en 2006 (4 ans déjà !).
Aujourd'hui je reviens sur le sujet avec cette photo satellite pris quelque part au sud de l'Australie, pas loin de Melbourne :
Cela ressemble beaucoup des prises USB reliés par des câbles, non ? Cliquez sur la carte et naviguez autour. Comme vous pouvez vous en douter, il ne s'agit pas de prises USB géants, mais des aérogénérateurs du parc éolien de Waubra.
Chez Reddit ils se demandaient où est-ce qu'on branchait tous ces prises USB, et quelqu'un a suggéré que dans les célèbres casques de l'indien :
Easter Eggs Ubuntu
Il y a quelque temps, en lisant sur Wikipedia l'article anglais sur les Easter eggs, j'ai découvert celui qui se cache dans apt-get, le gestionnaire legacy de paquets d'Ubuntu (ou je devrais plutôt dire de Debian) :

Mais je connaissais pas celui qui se cache dans son remplaçant, aptitude :
:grin1_ee:Une journée de RTT bien employée

Ca faisait déjà des mois que je retardais l'échéance, et cela ne pouvait plus durer : il fallait que je m'occupe des travaux de mon appartement.
Depuis un bon moment j'avais envie de changer la disposition de l'appartement en abattant la cloison entre le salon et la cuisine, afin de créer un grand espace de vie. Et pour cela la première étape était de murer la porte entre l'entrée et la cuisine. Et après avoir reporté l'opération à maintes reprises, le weekend dernier j'ai enfin commencé, en arrachant le cadre de la porte.
Une fois commencé, il fallait continuer, alors j'ai décidé de prendre une journée de RTT pour faire avancer le chantier. Et aujourd'hui c'était cette journée...
La première étape a été de casser la cloison sur l'ancienne porte. Armé d'une masse, je me suis donc attaqué à la tâche. C'est franchement jouissif, casser une cloison à coup de masse, décharger toute sa force contre le mur sans aucune retenue. :angry_ee:
Ensuite j'ai commencé à lever le mur, en béton cellulaire (très facile et agréable à travailler).
Et à la fin de la journée, j'ai enfin placé la dernière brique ! Il manque encore le plâtre pour boucher le tour de nouveau mur, la fibre en verre et la peinture, mais le gros œuvre est fait.
Le mauvais côté c'est que je n'ai plus d'excuse, je vais devoir abattre la cloison du salon avant les vacances... :bigsurprise_ee:
A la recherche d'un nouveau avatar
Depuis que j'ai changé de look, je me retrouve face à un problème majeur : mon avatar ne me ressemble plus...
Je me suis posé des dizaines de fois la question de quoi faire donc avec mon avatar. Le changer ? Cela implique perdre une identité graphique que je porte depuis plus de quatre ans... Le garder ? Oui, mais du coup j'ai du mal à me voir dans ce petit personnage...
Aujourd'hui je me suis mis à gribouiller pour voir ce qui pourrait donner un LostInBrittany après rasage. Comme je ne suis pas convaincu du résultat, je vous le montre ici et je vous demande votre avis.
Alors, l'avatar classique ou le nouveau LostInBrittany chauve ? :tongue_rolleye_ee:
Ravageurs de productivité : Hello Worlds

365 Juegos est un site espagnol dédié aux jeux en Flash, qui présente chaque jour un jeu diffèrent. C'est là que j'ai découvert hier le jeu dont je vais vous parler aujourd'hui, Hello Worlds.
Au premier abord, Hello Worlds pourrait paraitre un jeu de plateformes de plus, mais il a une série de twists qui font de lui un des jeux les plus sympathiques que j'ai testé ces dernières semaines.
L'objectif est simple, parcourir les niveaux en évitant les obstacles et en récupérant des pièces qui sont disséminées partout. La particularité est que le personnage existe en plusieurs dimensions au même temps, chacune de ses actions est exécuté sur plusieurs niveaux en parallèle.
Si dans un des dimensions un obstacle empêche le personnage d'aller vers la droite, il ne peut pas aller vers la droite, si dans la dimension à côté il y a une plateforme élevée sur l'a qu'il peut sauter, il pourra marcher sur elle même si pour les autres dimensions il semble marcher sur le vide.
Avec la touche 'C' on peut superposer les dimensions (pratique des fois pour prévoir des parcours), avec la touche 'V' on revient vers l'arrière dans le temps.
Hello Worlds est donc beaucoup plus qu'un classique jeu de plateformes, est un puzzle multi-dimensionnel qui, si vous êtes comme moi, vous fera passer des très bons moments.








