Au chaud sa tête sera

17 juillet 2011 par Horacio Gonzalez
Star Wars

Hier j'ai passé la soirée avec mes amis du lycée, dont deux (Alfredo et Alfonso) qui ont été papas cette année, à quelques mois d'intervalle. Forcement, une bonne partie de la soirée a tournée autour des deux mignons petits, Daniela et Martin. Et comme on est tous une bande de rôlistes, il y a eu abondance de commentaires bien geeks et les blagues à deux balles.

A un moment donné, je ne sais pas pourquoi (raison nous n'en avons pas besoin), il a été question d'un déguisement de Yoda pour les bambins. Et ce matin, grâce à Google+ et à un coup de Google Image pour trouver la source de l'image, j'ai trouvé un magasin Etsy qui propose juste ça, des bonnets de Yoda pour bébé :

Bonnet de Yoda pour bébé

Tricotés à main dans une laine verte très douce, les bonnets sont adaptés au tour de tête des enfants d'un ou deux ans (44-48 cm), mais si vous y tenez la créatrice propose aussi des version adulte sur commande, pour faire le buzz dans votre prochaine soirée déguisée...

Bonnet de Yoda pour bébé

C'est craquant, vous ne trouvez pas ? :wink_ee:

Mise à jour

Mais ce n'est as le seul, il y a un autre magasin Etsy qui propose des bonnets Yoda !

Bonnet de Yoda pour bébé

Et tiens, si vos copines (car en général ce type de réaction vient des copines, j'assume mon préjugé) trouvent ça trop geek, vous pouvez toujours vos tourner vers le modèle Ewok... en l'appelant bonnet nounous :tongue_wink_ee:

Bonnet Ewok pour bébé

John Carter of Mars

15 juillet 2011 par Horacio Gonzalez
John Carter of Mars, par LostInBrittany

Bien avant de lire par première fois le Seigneur des Anneaux, mon univers fantastique était façonné surtout par trois auteurs : Jules Verne, Emilio Salgari et Edgar Rice Burroughs. Aujourd'hui, plus de 25 ans après, je garde l'habitude de relire certaines de leurs œuvres chaque été, lorsque je rentre chez mes parents. Et à chaque fois que je replonge dans leurs bouquins, je retrouve le même plaisir, agrémenté en plus d'une pincée de nostalgie.

Juste avant hier, j'ai commencé à relire le cycle de Barsoom avec Une princesse de Mars, retrouvant John Carter et ses explorations martiennes. Et ce matin, comme par hasard (le hasard fait bien les choses, des fois), je suis tombé sur la bande annonce du film John Carter of Mars, qui sortira le printemps prochain.

Même si l'aspect graphique n'est pas toute à fait celui que j'imaginais (mon imaginire Barsoomian est surtout façonné par Frazetta), la bande annonce laisse présager que le film ne sera pas mauvais, et peut-être même qu'il sera relativement fidèle aux sources (ce qui est loin d'être banale dans le Hollywood actuel).

Bref, espérons que le film fera justice à une des sages mythiques qui ont aidé à forger la fantasy actuelle...

Après Google+, Google Snacks ?

6 juillet 2011 par Horacio Gonzalez

Ces deux dernières semaines la plupart de blogs techniques n'ont pas arrêté de parler du dernier né de chez Google, Google+. Et pourtant, le gros scoop n'était pas là, mais dans un autre produit que Google bien de sortir dans une bêta limitée : Google Snacks !

O.K., blague à part, l'histoire semble simple, un fabricant égyptien profite de la notoriété de la marque Google pour essayer de mieux placer ses produits, mais il faut avouer que c'est très drôle.Ca me rappelle le Ketchup Windows, aussi vendu en Egypte. Appartiendraient les deux produits au même fabricant technophile ? :tongue_wink_ee:

Angry Citizens

5 juillet 2011 par Horacio Gonzalez
Angry Citizens

Il y a quelque temps un collègue de travail m'avait demandé un dessin pour l'association Le Drennec ADSL, qui se batte pour obtenir la couverture du Drennec en ADSL, à la place du projet WiMAX poussé par la municipalité (technologiquement dépassé, économiquement pas intéressant et surtout ne répondant pas au vrai besoin).

Leur objectif est l'installation d'un nœud de raccordement d'abonnés en zone d'ombre (NRA-ZO), terme barbare derrière lequel il se cache un petit répartiteur ADSL local, lié par fibre optique au répartiteur principal le plus proche (à Plabennec dans le cas du Drennec). Aujourd'hui la technologie WiMAX, même si on met de côté toute considération de santé publique ou son instabilité face aux conditions climatiques, ne répond pas au vrai besoin, car elle est incapable de fournir du vrai haut débit, limitant les liaisons à 2 mbit/s.

Même si mon collègue Bruno m'avait fourni les grandes lignes du dessin qu'il voulait, j'avais du mal à trouver une idée qui me plaise. Il fallait bien représenter l'opposition qui se vit entre ce groupe de citoyens du Drennes et une municipalité enfermée dans leur vision des choses et refusant de comprendre les enjeux et l'importance d'internet dans le monde d'aujourd'hui.

Et un soir, en jouant à Angry Birds, j'ai trouvé l'inspiration qui manquait. Quelques coups d'Inkscape après, j'ai fait ma propre version du conflit entre citoyens et municipalité :

Angry Citizens

Après je l'ai retravaillé, pour l'adapter à la demande de l'association, pour aboutir sur le dessin à trois panneaux que vous pouvez voir sur le site de Le Drennec ADSL.

Le N-Team en impression 3D : premières minis peintes

29 juin 2011 par Horacio Gonzalez

Ce mois de juin j'ai été assez occupé avec des sujets divers et variés, et encore une fois, le rythme d'actualisations du blog s'est considérablement réduit. Et pas que le rythme du blog, la plupart de mes autres activités hors boulot ont aussi souffert.

Un bon exemple du ralentissement, c'est mon petit projet de figurines de ma version de l'Agence tous risques conçues avec Blender et imprimées en 3D avec Shapeways. Ce mois-ci je n'ai pu faire que peindre deux membres de l'équipe, Barracuda et Hannibal.

Je vous laisse ici quelques photos de la version cartoon de ces personnages, imprimés en Frosted Ultra Detail (FUD), le matériel le plus détaillé parmi ceux proposés par Shapeways.

Commençons dont par Barracuda :

N-Team : Barracus

Les dés à côté des figurines sont là pour donner une idée plus visuelle de l'échelle. Il s'agit des dés standard de Blood Bowl, car l'idée je l'ai piqué d'un forum de Blood Bowl. En gros, les faces du dé font 15mm de côté.

N-Team : Barracus

Voici Hannibal, dans son célèbre déguisement de monstre marin.

N-Team : Hannibal en traje de monstruo marino (version cartoon)

Comme d'habitude, si vous cliquez sur la photo, vous pourrez les voir les images en bonne résolution, et apprécier le niveau de détail qu'on peut obtenir avec ce matériel. Pour moi c'est le matériel idéal pour la production de masters pour miniatures à un prix raisonnable... malgré la considérable augmentation de prix que Shapeways vient d'annoncer.

N-Team : Hannibal en traje de monstruo marino (version cartoon)

A mode de comparaison, voici Hannibal en version narizón, imprimé lui dans le matériel standard Shapeways, WSF. La comparaison avec les figurines imprimées en FUD est sans appel, la différence de qualité est énorme, non ?

N-Team : Hannibal en traje de monstruo marino (version Narizón)

Et pour finir, voici Hannibal et Barracuda côte à côte.

N-Team : Hannibal y Barracus (versión cartoon)

J'espère bientôt pouvoir mettre des photos de l'Agence au complet...

IBM fête aujourd'hui son 100ème anniversaire

15 juin 2011 par Horacio Gonzalez
LiB et le 8086

Un jour tel qu'aujourd'hui, il y a juste 100 ans, trois entreprises américaines (Tabulating Machine Company, International Time Recording Company et Computing Scale Corporation) ont fusionné donnant naissance à une compagnie appelée Computing Tabulating Recording Corporation (CTR), qui en 1924 changeait son nom par celui de International Business Machines. Et oui, IBM fête aujourd'hui son premier siècle d'existence.

IBM a joué un rôle importante dans ma vie, et elle le joue encore. Je suis le fils d'un IBMer, mon enfance a été entouré de stylo-billes, ThinkPads et cahiers estampillés IBM, mon premier ordinateur était un superbe IBM PC 5155, mon premier stage en entreprise c'était chez IBM et aujourd'hui je travaille dans une banque où le cœur du SI est toujours un bon vieux mainframe IBM. Alors je ne peux que souhaiter sincèrement un

Bon anniversaire, IBM !

IBM PC 5155

Depuis le début de l'année, IBM a ouvert un site web pour fêter leur centenaire. Là-bas on trouve, parmi d'autres, des articles sur les 100 plus grandes inventions d'IBM, en commençant bien entendu par le mainframe, mais listant beaucoup d'autres innovations de Big Blue qui ont façonné le 20ème siècle.

Duke Nukem Forever ? Je ne crois pas mes yeux

12 juin 2011 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

Je ne croyais plus. Même pendant que j'écrivais mon billet de fin janvier, au fond de moi je pensais que ça finirait comme toujours, par un nouveau retard. Car après 14 longues années, on a du mal à garder la foi, à se dire que même si les 76 fois précédentes ils ont foiré (ou carrément menti) lorsqu'il ont donné des dates, cette fois-ci peut être la bonne.

Sauf que cette fois, c'était bel et bien la bonne. Duke Nukem Forever est enfin disponible !

Maintenant qu'il est enfin sorti de la catégorie des vaporware, la question qu'on peut se posser est sans doute si il est à l'hauteur de ces 14 ans d'expectatives. Quoi que là, la réponse est simple : bien sûr que non. Je ne voit pas comment un jeu peut valoir la peine d'être attendu pendant 14 ans, surtout pour un jeu qui ne se voulait pas révolutionnaire, qui n'aspirait qu'à être une bonne suite au jeu original.

Alors, soyons raisonnables donc, Duke Nukem Forever est au moins un bon jeu ? D'après les premières critiques, assez unanimes, le jeu repond bien à ce qu'on pouvait raisonnablement esperer. I.e., c'est un FPS enrobé du même humour pas politiquement correct, avec un héro qui est resté ancré dans les années 90s (cigar y compris, va trouver un héro américain qui fume dans les années 2010s) et qui semble sortir des fantasies débridés d'un adolescent hyperhormoné. Bref, juste comme le premier Duke Nukem, mais avec un moteur de jeu et un aspect graphique à l'hauteur des jeux actuels. Et pour moi, cela est déjà un succès.

Duke Nukem Forever ? Je ne crois pas mes yeux

Maintenant il ne me reste qu'à espérer que cela puisse tourner sur wine, afin de pouvoir le tester par moi même. Avec un peu de chance, je n'aurai pas à attendre 14 ans de plus...

Le N-Team en impression 3D à haute résolution

25 mai 2011 par Horacio Gonzalez

Comme je vous racontais lorsque je vous ai montré les photos des premières figurines de ma version de l'Agence tous risques imprimés en 3D avec Shapeways, les deux matériaux que j'avais essayé (WSF et WD) sont trop rugueux pour faire des figurines de qualité. Alors, lorsque chez Shapeways ils ont proposé un nouveau matériel, le Frosted Ultra Detail (FUD), j'ai décidé de faire une nouvelle commande.

Aujourd'hui j'ai enfin reçu le colis avec la commande : les quatre membres de l'Agence, en version cartoon, imprimés en FUD. Et je dois dire que ça vaut la peine, le nouveau matériel est simplement superbe !

N-Team

Ici vous avez Barracuda imprimé dans les trois matériaux (de gauche à droite) : FUD, WD et WSF. Si vous cliquez sur la photo, vous pourrez les voir en bonne résolution et apprécier le niveau de détail et la finition lisse du FUD, juste ce que j'avais toujours voulu obtenir avec l'impression 3D.

N-Team : M.A.

Voici la même comparaison avec Hannibal :

N-Team : Aníbal

Les deux photos suivantes, prises de plus proche, montrent encore plus de détails des modèles imprimés en FUD :

N-Team : Aníbal y M.A.
N-Team : Murdoch y Fénix

Je crois que j'ai enfin trouvé le matériel que je cherchais pour l'impression 3D, avec une bonne résolution et une texture qui me convient. Enfin, je suis content ! :)

Dead Island : enfin une vidéo du gameplay

24 mai 2011 par Horacio Gonzalez

Vous vous souvenez peut-être de la bande annonce de Dead Island, le jeu vidéo en préparation chez Techland où des vacanciers dans une paradisiaque île doivent faire face à une mystérieuse épidémie qui transforme les gens en zombies assoiffés de sang humaine.

La bande annonce était un chef d'œuvre, émouvante, poignante. Cependant, n'étant pas une vidéo filmé in game mais produite directement par un studio d'animation, le doute était permit : le jeu serait-il à l'hauteur de cette superbe bande annonce ?

Aujourd'hui on a les premiers éléments de réponse avec une nouvelle vidéo de 11 minutes, intégralement tournée dans le jeu, once minutes de gameplay qui permettent déjà d'avoir une idée de ce que le jeu peut donner. Et pour l'instant, je suis loin d'être déçu :

Qu'est-ce que vous pensez ?

Comment revenir aux scrollbars classiques sur Ubuntu 11.04 Natty Narwhal

13 mai 2011 par Horacio Gonzalez
LiB et Ubuntu

Avec les vacances de Pâques, dont je n'ai même pas trouvé encore le moment de vous en parler, et un retour au travail un peu trop chargé, je n'ai pas fait mon traditionnel billet sur la sortie de la dernière version d'Ubuntu, Ubuntu 11.04 Natty Narwhal.

Unity

Cette version apportait un changement majeur du point de vue des utilisateurs : le gestionnaire de bureau par défaut n'est plus le gestionnaire de base de GNOME mais Unity, un nouveau shell pour GNOME développé principalement par Canonical. Si vous avez déjà installé Ubuntu Netbook, vous connaissez à un peu près Unity, car c'est une évolution de l'interface de cette déclinaison d'Ubuntu. En gros donc, en démarrant le nouveau Ubuntu, l'utilisateur se trouve face à une nouvelle interface, censée être plus facile à utiliser, plus intuitive, rapprochant l'expérience utilisateur à celle des smartphones et les tablettes.

Personnellement, je ne trouve pas Unity pratique , au moins pas pour mon ordinateur de travail, ni pour mon fixe à la maison. Peut-être qu'avec le temps je pourrais me habituer, et même le toruver agréable, mais pour instant je préfère garder mon GNOME classique. Le point positif, c'est que chez Ubuntu ils ont bien supposé qu'une partie des utilisateurs refuseraient le changement, et il suffit d'indiquer au démarrage qu'on souhaite le bureau Ubuntu classic pour retrouver GNOME.

Sauf que...

On revient donc vers le bon vieux shell GNOME, à une exception près : les overlay scrollbars, les nouvelles barres de défilement style smartphones introduites avec Unity pour gagner de la place sur l'écran et améliorer l'expérience utilisateur... au moins en théorie.

Sauf qu'en pratique, sur un système qui n'a pas d'interface tactile et avec des applications qui peuvent avoir plusieurs barres de défilement, c'est tout sauf ergonomique. Là ou avec la barre classique on peut cliquer partout sur la barre, pour faire avancer rapidement les pages, maintenant on est obligé de cliquer dans la partie soulignée pour que les flèches apparaissent en surimpression. En gros, une vraie perte de temps et l'efficacité.

On ajoute à ça que ces overlay scrollbars ne sont disponibles que dans les applications GTK+ natives, et pas dans des applications importantes installées par défaut sur Ubuntu, comme Firefox ou LibreOffice. Cela veut dire qu'on a même pas de consistence, sur certaines applications on utilise les barres classiques, sur d'autres les nouvelles.

Le pire es tle cas d'Inkscape, où sur une même application on a les deux types de barres, la classique pour les barres du canevas, et les overlay pour la barre d ela palette de couleurs :

Inkscape sur Natty avec overlay scrollbars

Je veux mes barres classiques

Moi aussi, je les veux. Au début je m'étais dit qu'ils avaient sûrement mis une option quelque part pour les enlever, mais pas moyen de la trouver. Alors j'ai creusé un peu plus, et voici la solution, qui passe, bien entendu, par la ligne de commandes :

sudo -s echo "export LIBOVERLAY_SCROLLBAR=0" > /etc/X11/Xsession.d/80overlayscrollbars

Après avoir tapé la commande, fermez la session et lorsque vous la rouvrirez et les overlay scrollbars ne seront plus qu'un souvenir.

A moins que...

A moins que cela ne suffisse pas, comme c'était le cas sur l'un de mes ordinateurs. Comme j'avais un peu marre d'essayer des trucs, j'ai décidé d'utiliser les grands moyens : enlever directement les paquets responsables des overlay scrollbars :

sudo apt-get remove overlay-scrollbar liboverlay-scrollbar-0.1-0

Au prochain redémarrage, le tour es joué, cette fois définitivement.

Des options

Mes collègues m'accusent souvent d'être un fanboy Ubuntu, je crois que avec ce billet je vais les décevoir. Car je trouve assez désagréable la façon comme Ubuntu a fait passer ce composant overlay scrollbars. Ce n'est pas le fait qu'il soit boggué, inconsistant et mal fini, non. Ce n'est pas le fait qu'ils le mettent par défaut. C'est simplement qu'ils auraient dû prévoir, au minimum, une façon simple et claire de le désactiver. Je veux bien croire que pour MArc Shutteworth ces barres sont vraiment le future de l'interface, mais il faut toujours laisser les options aux utilisateurs, c'est une partie de ce qu'on aime dans Linux...