Billets avec l'étiquette ‘Geek’

Ravageurs de productivité : Canabalt

12-06-2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

Canabalt est un petit bijou dans le monde des jeux pour iPhone. Et pourtant son look rétro, avec ces graphiques monochromes et pixelisés ne laissent pas pressentir le formidable jeu qui se cache derrière. Vous n’avez qu’à jouer une centaine de parties, et vous serez d’accord avec moi. Pourquoi une centaine ? Parce que vous n’allez pas pouvoir jouer moins, même si vous essayez…

Un moment… qu’est-ce que je fais en train de parler ici d’un jeu pour iPhone, moi qui suis pro-android à fond ? La réponse est simple, les créateurs de Canabalt (Semi Secret Software) ont bien compris que la meilleure façon de réussir à vendre ses jeux dans l’Apple Store est de les proposer gratuitement en version flash sur le web. Comme ça, on peu jouer depuis un navigateur et devenir accro, pour ensuite, si on a un iPhone (quelle idée…) l’acheter pour pouvoir continuer à jouer dans le métro ou aux toilettes… :tongue_rolleye_ee:

Ravageurs de productivité : Canabalt

Canabalt est un jeu d’une simplicité déroutante. On dirige un personnage dans ce qui semble être une séance de parkour extrême : le personnage court et saut dans les toits des bâtiments tout en esquivant les multiples obstacles. On n’a qu’un seul contrôle, une bouton qui nous permet de sauter.

Et pourtant le jeu est addictif, très très addictif. Le scénario est généré de façon aléatoire, ce qui fait que chaque partie soit un challenge. Après quelques parties on commence à comprendre comment contrôler le personnage, comment jouer avec la vitesse pour avoir assez de puissance de saut pour traverser le vide mais sans avoir trop pour rater le toit suivant, comment utiliser les boîtes et mobilier de bureau pour freiner, comment atterrir le plus proche possible du bord pour esquiver les bombes qui tombent…

Après quelques dizaines de parties, je suis à plus de 6000 mètres… mais j’ai du mal à aller plus loin. Et vous, votre record est de combien ?

Curiosités de Google Maps

11-06-2010 par Horacio Gonzalez
LiB et Google

Ce n’est pas la première fois que je vous parle des trucs amusants qu’on peut trouver sur Google Maps. Vous vous souviendrez peut-être des surfeurs et le requin, le logo Firefox à destination des Aliens, les jardins de Versailles ou la petite liste de curiosités que j’avais compilé en 2006 (4 ans déjà !).

Aujourd’hui je reviens sur le sujet avec cette photo satellite pris quelque part au sud de l’Australie, pas loin de Melbourne :

Cela ressemble beaucoup des prises USB reliés par des câbles, non ? Cliquez sur la carte et naviguez autour. Comme vous pouvez vous en douter, il ne s’agit pas de prises USB géants, mais des aérogénérateurs du parc éolien de Waubra.

Chez Reddit ils se demandaient où est-ce qu’on branchait tous ces prises USB, et quelqu’un a suggéré que dans les célèbres casques de l’indien :

Easter Eggs Ubuntu

10-06-2010 par Horacio Gonzalez

Il y a quelque temps, en lisant sur Wikipedia l’article anglais sur les Easter eggs, j’ai découvert celui qui se cache dans apt-get, le gestionnaire legacy de paquets d’Ubuntu (ou je devrais plutôt dire de Debian) :



<pre>
horacio@horacio-laptop:~$ apt-get moo
         (__) 
         (oo) 
   /——\/ 
  / |    ||   
 *  /\—/\ 
    ~~   ~~   
….”Have you mooed today?”…
</pre>
<p>‘ /></p></div>
<p>Mais je connaissais pas celui qui se cache dans son remplaçant, <code>aptitude</code> :</p>
<div class="center bordered vignette"><img decoding="async" src="/blog/wp-content/uploads/images/2010-06/easter_egg_ubuntu-02.jpg" alt="

<pre>
horacio@horacio-laptop:~$ aptitude moo -v
There really are no Easter Eggs in this program.
horacio@horacio-laptop:~$ aptitude moo -vv
Didn’t I already tell you that there are no Easter Eggs in this program?
horacio@horacio-laptop:~$ aptitude moo -vvv
Stop it!
horacio@horacio-laptop:~$ aptitude moo -vvvv
Okay, okay, if I give you an Easter Egg, will you go away?
horacio@horacio-laptop:~$ aptitude moo -vvvvv
All right, you win.

                               /—-\
                       ——-/      \
                      /               \
                     /                |
   —————–/                  ——–\
   ———————————————-
horacio@horacio-laptop:~$ aptitude moo -vvvvvv
What is it?  It’s an elephant being eaten by a snake, of course.
</pre>
<p>”  /></p></div>
<div class="center"> :grin1_ee:</div>
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      Ravageurs de productivité : Hello Worlds">Ravageurs de productivité : Hello Worlds</a></h2>
  <small>07-06-2010 par <a href="https://plus.google.com/+LostInBrittany/?rel=author">Horacio Gonzalez</a></small>

  <div class="entry">
    <div class="right"><img decoding="async" src="/blog/wp-content/uploads/images/categories/mario_et_link.gif" alt="Ravageurs de productivité" /></div>
<p><a href="http://www.365juegos.com/">365 Juegos</a> est un  site espagnol dédié aux jeux en Flash, qui présente chaque jour un jeu diffèrent. C’est là que j’ai découvert hier le jeu dont je vais vous parler aujourd’hui, <a href="http://www.365juegos.com/juegos/06jun/hello-worlds.html">Hello Worlds</a>.</p>
<p>Au premier abord, <a href="http://www.365juegos.com/juegos/06jun/hello-worlds.html">Hello Worlds</a> pourrait paraitre un jeu de plateformes de plus, mais il a une série de <i>twists</i> qui font de lui un des jeux les plus sympathiques que j’ai testé ces dernières semaines.</p>
<p>L’objectif est simple, parcourir les niveaux en évitant les obstacles et en récupérant des pièces qui sont disséminées partout. La particularité est que le personnage existe en plusieurs dimensions au même temps, chacune de ses actions est exécuté sur plusieurs niveaux en parallèle.</p>
<div class="center bordered vignette clear"><a href="http://www.365juegos.com/juegos/06jun/hello-worlds.html"><img decoding="async" src="/blog/wp-content/uploads/images/2010-06/hello_worlds-01.jpg" alt="Hello Worlds" /></a></div>
<p>Si dans un des dimensions un obstacle empêche le personnage d’aller vers la droite, il ne peut pas aller vers la droite, si dans la dimension à côté il y a une plateforme élevée sur l’a qu’il peut sauter, il pourra marcher sur elle même si pour les autres dimensions il semble marcher sur le vide. </p>
<p>Avec la touche ‘C’ on peut superposer les dimensions (pratique des fois pour prévoir des parcours), avec la touche ‘V’ on revient vers l’arrière dans le temps.</p>
<div class="center bordered vignette clear"><a href="http://www.365juegos.com/juegos/06jun/hello-worlds.html"><img decoding="async" src="/blog/wp-content/uploads/images/2010-06/hello_worlds-02.jpg" alt="Hello Worlds" /></a></div>
<p><a href="http://www.365juegos.com/juegos/06jun/hello-worlds.html">Hello Worlds</a> est donc beaucoup plus qu’un classique jeu de plateformes, est un puzzle multi-dimensionnel qui, si vous êtes comme moi, vous fera passer des très bons moments.</p>
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  <h2><a href="https://lostinbrittany.org/blog/2010/06/02/imprimante-lego/" rel="bookmark" title="Permanent Link to 
      Imprimante LEGO">Imprimante LEGO</a></h2>
  <small>02-06-2010 par <a href="https://plus.google.com/+LostInBrittany/?rel=author">Horacio Gonzalez</a></small>

  <div class="entry">
    <div class="right"><img decoding="async" src="/blog/wp-content/uploads/images/categories/lib_lego.gif" alt="LiB et LEGO" /></div>
<p>Depuis l’apparition de <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Lego_Mindstorms">LEGO Mindstorms</a>, la programmation de robots et de machines sophistiqués a été considérablement simplifié, permettant de faire des complexes merveilles technologiques comme le <a href="/blog/2010/02/15/lego-cubestormer/">LEGO Cubestormer</a> dont je vous ai déjà parlé.</p>
<p>Cependant, les vrais puristes continuent à développer leurs machines LEGO à l’ancienne, avec des pièces de LEGO Technic, des câbles, des senseurs, des moteurs et un bon fer à souder. Et avec cette méthode, certes plus artisanale, ils arrivent à obtenir des résultats vraiment épatants.</p>
<p>Pour preuve, cette superbe imprimante <i>Lego felt tip 110</i> réalisée par <a href="http://www.youtube.com/user/horseattack">horseattack</a>. Avec un feutre comme tête d’impression (de là son nom), construite avec des pièces de LEGO et LEGO Technic (plus du matériel électronique) et décorée avec des bonshommes LEGO, cette merveille est une vraie imprimante USB monochrome complètement fonctionnelle.</p>
<div class="center vignette bordered clear"><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zX09WnGU6ZY&hl=en_US&fs=1&color1=0x3a3a3a&color2=0x999999"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param></object></div>
<p>En plus, les recharges d’encre son vraiment pas chères, le prix d’un nouveau feutre…  :tongue_rolleye_ee:</p>
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      Akihabara, une borne d’arcade en HTML5/JavaScript">Akihabara, une borne d’arcade en HTML5/JavaScript</a></h2>
  <small>01-06-2010 par <a href="https://plus.google.com/+LostInBrittany/?rel=author">Horacio Gonzalez</a></small>

  <div class="entry">
    <div class="right"><img decoding="async" src="/blog/wp-content/uploads/images/categories/mario_et_link.gif" alt="Ravageurs de productivité" /></div>
<p><a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Akihabara">Akihabara</a> est un quartier de Tokio célèbre par ses magasins d’électronique, un peu comme une <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Rue_Montgallet">rue Mongallet</a> à l’énième puissance. Mais <a href="http://www.kesiev.com/akihabara/">Akihabara</a> est aussi le nom d’un ensemble de bibliothèques facilitant la création de jeux retro (avec un look et un style de jeu de l’époque des 8/16 bits) en JavaScript.</p>
<p><a href="http://www.kesiev.com/">Francesco</a>, l’auteur de ces bibliothèques, nous fournit aussi cinq implémentations d’exemple reprenant 5 jeux iconiques : <a href="http://www.kesiev.com/akihabara/demo/game-leavemealone.html">Leave me alone</a> (un jeu de plate-formes), <a href="http://www.kesiev.com/akihabara/demo/game-solitude.html">Solitude</a> (un <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Shoot_them_up">shoot them up</a>), <a href="http://www.kesiev.com/akihabara/demo/game-tlol.html">The Legend of Sadness</a> (un jeu d’aventure/RPG qui ne peut que nous rappeler le grand <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda">The Legend of Zelda</a>), <a href="http://www.kesiev.com/akihabara/demo/game-tspin.html">T-Spinq</a> (un clone du <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Tetris">Tetris</a>) et <a href="http://www.kesiev.com/akihabara/demo/game-capman.html">Capman</a> (un clone de <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Pac-man">Pac-man</a>).</p>
<div class="center vignette bordered clear"><a href="http://www.kesiev.com/akihabara/demo/game-leavemealone.html" title="Leave me alone, jeu de plate-formes sur Akihabara"><img decoding="async" src="/blog/wp-content/uploads/images/2010-06/akihabara-leave_me_alone.jpg" alt="Leave me alone, jeu de plate-formes sur Akihabara" /></a></p>
<div class="small">Leave me alone, jeu de plate-formes sur Akihabara</div>
</div>
<p>Une des grandes avantages des jeux faits sur Akihabara par rapport à Flash, c’est qu’ils marchent aussi bien sur un navigateur d’ordinateur que sur un terminal mobile (Android, iPhone/iPad). J’ai testé les jeux d’exemple sur un Motorola Milestone avec Android 2.1 et ils tournent à merveille.</p>
<div class="center vignette bordered clear"><a href="http://www.kesiev.com/akihabara/demo/game-tlol.html" title="The Legend of Sadness, un jeu dThe Legend of Sadness, un jeu d'aventure/RPG sur Akihabara

The Legend of Sadness, un jeu d’aventure/RPG sur Akihabara

Si vous voulez vous mettre au développement de jeux sur Akihabara, je vous conseille de jeter un œil aux tutoriaux sur le site de DINO Jams. Au moment où j’écris ces lignes on a déjà le chapitre 1 et le chapitre 2, et même si cela ne va pas encore trop loin, ils aident à démarrer.

Capman, implémentation d'un classique avec Akihabara

Capman, implémentation d’un classique avec Akihabara

En fait, si vous avez déjà fait de la programmation de jeux dans l’époque héroïque des jeux de 8 bits, vous connaissez déjà la plupart des concepts (sprites, collisions, double buffering…). Il n’y a pas beaucoup de documentation dans le code, mais entre les tutoriaux et le code des jeux d’exemple, on a assez pour se lancer.

Si seulement le jour avait 36 heures…

Comme souvent, c’est Microsiervos qui m’a mis sur la piste d’Akihabara

Ravageurs de productivité : Angular Momentum

30-05-2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

Dimanche, une bonne journée pour se reposer et profiter de la tranquillité. C’est dont un bon jour pour essayer jeu dont je vais vous parler aujourd’hui, Angular Momentum. Un jeu ni compliqué ni difficile, mais quand même assez sympathique, le type de jeu parfait pour quand on n’a pas envie de se prendre la tête.

L’objectif est simple, on doit guider une rue par des labyrinthes verticaux, en la faisant tourner dans un sens ou dans un autre (i.e. en jouant avec son moment angulaire, d’où le nom du jeu). Le moteur de physique derrière le jeu est assez réaliste, surtout au niveau de l’inertie et la pesanteur, mais des petites briques parsemées par ici et par là dans les niveaux permettent de profiter d’effets spéciaux (des rebondissement, des accélérations), qui dynamisent le jeu.

Ravageurs de productivité : Angular Momentum

Bref, un petit jeu avec des puzzles pas trop compliqués, idéal pour après une journée chargée.

Ravageurs de productivité : Angular Momentum

Trouvé grâce à Microsiervos.

La vie secrète d’un Stormtrooper LEGO

29-05-2010 par Horacio Gonzalez
Star Wars

Je ne sais plus comment je suis tombé sur le photostream Flickr de Balakov, mais ce que je sais c’est que depuis il est devenu l’un de mes favoris. La raison ? Ses photos de figurines LEGO Star Wars.

Car Balakov ne se limite pas à recréer des scènes des films, ou de scénarios plus ou moins originaux dans l’univers Star Wars. Non, il préfère se centrer sur la vie quotidienne de ces grands anonymes de la hexalogie galactique : les Stormtroopers.

Il a donc fait un set LEGO Star Wars avec plus de 130 photos, toutes plus sympathiques les unes que les autres. Je vous laisse ici quelques exemples…

American Beauty
Photo par Balakov

Le reste de ses photos sont aussi assez sympathiques, surtout le set Classics in LEGO

Sometimes, you just have to build a snowman
Photo par Balakov

Une partie de photos à Balakov sont disponibles en format papier sur le site Redbubble. Personnellement j’adore son calendrier LEGO Stormtrooper 2010 !

Cold
Photo par Balakov

Six ans pour ça ?

27-05-2010 par Horacio Gonzalez
Real como la vida misma - #027 - Six ans pour ça ?

Les rires enregistrés et notre perception de l’humour

26-05-2010 par Horacio Gonzalez
LiB simpsonisé

Je connaissait déjà l’effet puissant des rires enregistrés et de la musique dans notre façon de réagir face à une série de télévision, mais je ne me doutais pas de à quel point cet effet est puissant.

Vous connaissez sans doute Shining, l’effrayant film de Stanley Kubrick sur un roman de Stephen King. Et si vous l’avez regardé seuls un soir dans le noir, vous serez d’accord avec moi que Jack Nicholson fait vraiment peur dans ce film.

Et bien, il suffit d’ajouter quelques rires enregistrés et quelques effets musicaux qui vont bien, et voici Shining transformé dans une comédie assez hilarante :

Impressionnant, non ? Mais encore plus impressionnant, l’effet est réversible…

La preuve, avec une de mes séries favorites, The Big Bang Theory. Voici une scène à laquelle on a enlevé les rires enregistrés.

Ca semble moins drôle, non ? Les rires enregistrés, même lorsqu’ils sonnent faux, altèrent profondément notre perception de ce qui est humoristique et ce qui ne l’est pas…

Si vous voulez d’autres exemples, voici quelques liens pour des vidéos avec rires ajoutés :

Et voici sans d’autres avec des rires enlevés :