Billets avec l'étiquette ‘Geek’

La physique appliquée à la cuisine

03-05-2010 par Horacio Gonzalez
LiB Geek

Des fois les meilleures idées sont les plus simples, et des fois ce sont aussi les plus surprenants…

C’est le cas de la petite invention dont je vais vous parler aujourd’hui, qui marie à la perfection le chic et geek, tout en ayant un côté pratique indéniable : la balance de cuisine d’Archimède.

Vous vous souvenez sans doute du principe d’Archimède :

Tout corps plongé dans un fluide au repos subit une force verticale, dirigée de bas en haut et opposée au poids du volume de fluide déplacé. Cette force est appelée “poussée d’Archimède”.

Le studio Acquacaldadesign s’est basé sur ce principe pour concevoir une balance de cuisine n’ayant besoin d’aucun élément mécanique, électrique ou électronique pour son utilisation : la balance de cuisine d’Archimède.

Un grand bol gradué, qu’on place dans un bac d’eau et qu’on remplit avec les substances à peser. Le poids fera que le bol soit plus ou moins immergé, et la ligne de flottation nous indiquera la bonne mesure. Ingénieux, non ?

Pour l’instant, ce bol-balance d’Archimède n’est qu’un concept d’une boîte de design, ce qui veut malheureusement dire que vous ne le trouverez pas en magasin. Mais rien n’empêche de le faire soit même à la maison avec un grand bol et de la peinture pour céramique. Je crois qu’il va falloir que je me mette à la tâche…

Trouvé grâce à Microsiervos.

Ravageurs de productivité : Asteroids en HTML5/CSS/JS

01-05-2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

La semaine dernière je vous parlais d’Asteroids, le mythique jeu d’Atari.

Aujourd’hui je reviens sur le sujet pour vous parler d’un autre clone du Asteroids original, Asteroids – HTML 5 Canvas and JavaScript demo. Cette version d’Asteroids n’a rien de remarquable du point de vue strictement ludique, c’est un clone du jeu original avec des graphiques plus ou moins sympathiques.

Cependant, ce qui rend cet Asteroids spécial est le fait qu’il n’est pas fait en Flash, mais en HTML5/CSS/JS. Du point de vue du jouer, ça ne change rien, du point de vue du développeur web, la différence est énorme, surtout dans cette époque où le débat pour/contre Flash fait rage.

Et cela devient de plus en plus important du fait que les smartphones comprennent HTML5/CSS/JS mais pas Flash, que les terminaux mobiles Apple font du même, que même Microsoft a dit aujourd’hui qu’ils comptent supporter HTML 5 dans IE 9.

L’un des principaux argument pro-Flash est celui de qu’il n’y a pas d’alternative pour faire sur un navigateur ce qu’on fait avec Flash sans utiliser Flash. Et des exemple comme ce Asteroids en HTML5/CSS/JS commencent à montrer que cette alternative existe, même si aujourd’hui elle n’est pas encore assez mure sur certains aspects.

Dans les jours qui viennent je vais vus présenter d’autres jeux faits avec HTML5/CSS/JS, pour essayer de vous montrer comment les choses avancent aussi de ce côté.

Ravageurs de productivité : Asteroids en HTML5/CSS/JS

Bien entendu, Asteroids – HTML 5 Canvas and JavaScript demo marche sur tous les navigateurs modernes : Firefox, Chrome, Safari, les navigateurs Android et iPhone…

Malheureusement, si vous êtes encore sur Internet Explorer, même sur le dernier IE8 dont on voit même la pub à la télé, ça ne marchera pas pour vous. Microsoft is different, I guess…

Ravageurs de productivité : Mathteroids

24-04-2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

Vous vous souvenez sûrement d’Asteroids, l’un des plus grands succès d’Atari. Que ça soit dans sa version borne d’arcade, en console ou sur le PC avec l’un de ses innombrables clones, Asteroid reste l’un des classiques du jeu vidéo. Pour vous rafraichir la mémoire, vous pouvez jouer à l’Asteroids original directement sur le site d’Atari (mais là, je vous préviens, ce jeu est un vrai ravageur de productivité même 30 ans après !).

Asteroids

Cependant, le billet d’aujourd’hui ne traite pas d’Asteroids, au moins pas directement. Car aujourd’hui je voulais vous parler de l’un de ceux qui on pourrait appeler héritiers d’Asteroids (comme les héritiers du Tetris desquels on a déjà parlé), ces jeux qui ne se limitent pas à copier Asteroids, mais qui s’inspirent de lui pour créer des expériences ludiques innovantes.

Le jeu d’aujourd’hui est Mathteroids, et le pitch est assez simple : Mathteroids est un crossover entre Asteroids et le Programme d’entraînement cérébral du Dr Kawashima. Grosso modo, il fait détruire les astéroïdes en résolvant des opérations mathématiques simples.

Ravageurs de productivité : Mathteroids

Dit comme ça, il peut sembler simple… mais comme dans l’Asteroids original, chaque astéroïde détruit se divise en deux astéroïdes plus petites, compliquant plus la tâche. Il faut donc contrôler le vaisseau avec la souris, détruire rapidement les astéroïdes avec le clavier à coup de résultat d’opérations et rester concentré pour esquiver les nouveaux morceaux que ça génère.

Bref, un jeu très addictif (qui peut devenir stressant), mettant à l’épreuve votre agilité mental, votre concentration et votre coordination.

Ravageurs de productivité : Ivan Drago

26-03-2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

Hier lors d’un pause café, on s’est mis à parler de vieux films des années 80s, et à un moment donné la discussion a bifurqué vers les films d’action de l’époque. Et là, en évoquant le nanar Les Maîtres de l’Univers et Universal Soldier, je me suis souvenu de Dolph Lundgren.

Moins connu que les Van Damme, Seagal ou Stallone, Lundgren est quand même un des acteurs emblématiques des films d’action des années 80-90s. Grand, blond, avec une gueule de tueur et des pectoraux presque aussi proéminents que ceux de Samantha Fox (pour citer un autre icône de l’époque :wink_ee:), Dolph Lundgren avait le physique idéal pour le rôle de méchant.

Son rôle le plus emblématique est celui de Ivan Drago, le boxeur russe qui affronte Rocky Balboa en Rocky IV. Et c’est sur ce personnage là qui se centre le jeu que je vous présente aujourd’hui…

Ivan Drago, Justice Enforcer est un jeu retro du style de Double Dragon, dans lequel nous devons guider Ivan Drago dans son parcours par les bas fond à la recherche de la source de la corruption de la société américaine.

Ravageurs de productivité : Ivan Drago

Tout dans les jeu évoque les années 80s, de l’aspect 8-bits et la musique au gameplay à la Double Dragon, en passant par l’introduction avec Gorbatchev qui demande à Drago de montrer aux américains la supériorité morale du bloque soviétique et les dialogues.

Ravageurs de productivité : Ivan Drago

Bref, si vous étiez un fan des Beat them all, si vous êtes un fan des vieux nanars d’action ou si la nostalgie des années 80s vous attaque de temps en temps, vous allez apprécier ce Ivan Drago.

En vrac et en LEGO

22-03-2010 par Horacio Gonzalez
LiB et LEGO

Petit billet rapide pour vous montrer quelques trouvailles faites la semaine dernière, autour de l’une de mes geek-obsessions favorite, LEGO.

D’abord il y a ce superbe babyfoot LEGO Star Wars créé par -2×4-, un des dizaines de constructeurs-photographes LEGO qui exposent leurs créations sur Flickr.

Babyfoot LEGO Star Wars

C’est un petit babyfoot complètement fonctionnel, avec le gros plus (pour moi :wink_ee:) de que les joueurs sont des figurines LEGO Star Wars : des Stormtroopers de l’Empire dans une équipe, l’Alliance Rebelle dans l’autre.

Babyfoot LEGO Star Wars

De l’autre côté, il y a une création que j’ai découvert chez AccessOWeb, une sculpture LEGO d’une Blackberry de presque 2 mètres de haut.

Blackberry LEGO

Construite par Nathan Sawaya, un artiste spécialisé dans les sculptures LEGO grandeur nature, cette Blackberry a une vraie TV à la place de l’écran, ce qui leui permet de diffuser des vidéos.

Mais si cette Blackberry est un peu trop grand pour que vous envisagez de la reproduire à la maison, vous pouvez toujours vos attaquer à son iPhone LEGO, beacoup plus réaliste en taille.

iPhone LEGO

Comme d’habitude, vous pouvez trouver beaucoup d’autres beaux exemples sur son site, The Art of the Brick.

Joyeuse Journée de Pi 2010

14-03-2010 par Horacio Gonzalez
LiB et la journée de pi

Aujourd’hui, 14 mars, c’est la journée de pi (π).

Je vous avais déjà parlé de cette journée il y a deux ans : le 14 mars a été choisi pour célébrer la Journée de Pi car cette date, écrit dans le format de date américaine, est 3/14, les trois premières chiffres de π (3,1415926…).

Oh, je sais ce que certains d’entre vous penserez : encore un truc de geek ! Oui et non. On a des journées dédiées pour tout et pour rien : Journée de la femme,

Et ça sert à quoi une journée de pi, vous vous demandez peut-être ? On est dans une société où on a l’habitude de dédier des journées aux causes les plus diverses, de la Journée de la femme (et les autres 364 jours ce sons les journées de l’Homme ?) à la Journée nationale de la Courtoisie au volant et de la sécurité routière, de la Fête des secrétaires à la Fête des voisins. Et remarquablement, presque aucune de ces journées est dédiée aux sciences ou aux mathématiques.

Dédier une journée à la constante π, même si ce n’est que de façon informelle, peut donc bien servir à se rappeler de l’importance des mathématiques et des sciences en général. Et si en plus cela se faisait bien, en profitant de cette journée pour expliquer de façon ludique aux enfants le sens du nombre π et ses étonnantes propriétés, et comment on l’a recherché à travers l’histoire, ça pourrait contribuer à leurs donner le goût des mathématiques et des sciences. Mais bon, je rêve peut-être…

Cette année en plus, Google a voulu se joindre à la célébration, en dédiant son logo à cette constante irrationnelle.

Logo Google pour la journée de pi

Pour finir avec un note plus ibérique, Google Espagne n’a pas dédié son logo à Pi hier. Il l’ont dédié à au 30ème anniversaire de la mort de Félix Rodríguez de la Fuente, le célèbre naturaliste espagnol.

Logo Google pour anniversaire de la mort de Félix Rodríguez de la Fuente

Amigurumi geek

05-03-2010 par Horacio Gonzalez
LiB Geek

L’été dernier je vous montrait ce qui pour moi était l’un des summums de la geekitude kawaii, les amigurumi Lemmings.

Aujourd’hui je reprends le sujet des amigurumi (ces petits personnages crochetés ou tricotés) avec deux nouvelles séries de petits bonshommes crochetés, encore plus geeks et plus kawaii que les Lemmings : des amigurumi Star Wars et Mario !

Amigurumi Star Wars

Sammi, de Geek Central Station, a posté sur Flickr un superbe set de photos de ses amigurumi Star Wars. Et wow, le mot “mignon” n’est pas assez pour les décrire !

Je vous montre quelques exemples :

Amigurumi Star Wars

Voici par exemple l’adorable Leia dans son costume d’esclave danseuse, avec des accessoire sculptés en Fimo :

Amigurumi Star Wars

Et ça ne se limite pas aux deux trilogies, on voit aussi des personnages de Clone Wars, comme Ahsoka :

Amigurumi Star Wars

Amigurumi Mario

Après Star Wars, c’est le tour de Mario, avec l’ensemble de photos dédiés aux amigurumi du fameux plombier (et de Nintendo en général) de Enemyairship. Cette passionnée de Nintendo a crocheté une belle collection de personnages.

Je vous laisse encore quelques exemples. D’abord Mario et quelques de ces alliés :

Amigurumi Mario

Mario en costume pingouin :

Amigurumi Mario

Yoshi, à côté d’un Wiimote pour donner une idée de la taille :

Amigurumi Yoshi

En plus, je vous signale qu’Enemyairship propose certaines de ces amigurumis dans son magasin Etsy, au ca où…

Et c’est fini pour aujourd’hui… mais je pense que ce ne sera pas la dernière fois que je parle d’amigurumi ici ! :wink_ee:

1 Les amigurumi sont des petits personnages crochetés ou tricotés.

Le combo ultime

04-03-2010 par Horacio Gonzalez

Je ne sais pas combien d’heures pauses j’ai passé à jouer à Street Fighter II dans la salle de jeux du coin lorsque j’étais au lycée, mais le nombre doit avoisiner les quatre chiffres.

Cependant je n’ai jamais été très bon à ce jeu, j’avais du mal avec les combos, ces enchaînements d’actions qui permettaient de déclencher des coups spéciaux. Le seul personnage je j’arrivais à maîtriser était Ryu. Je me souviens comment j’étais fier lorsque j’ai enfin réussir à faire des Hadoken et Shoryuken à volonté !

A l’époque, le t-shirt dont je vais vous parler aujourd’hui m’aurait bien facilité la vie. The Ultimate Combo est un t-shirt extremment geek du designer David Soames :

Je pense que avant cet été, The Ultimate Combo va rejoindre ma collection de t-shirts…

BDnum, des planches BD sur votre smartphone

03-03-2010 par Horacio Gonzalez
LiB Geek

BDnum est un nouveau site web BD lancé lundi dernier, dont la particularité est d’être orienté vers les smartphones.

Même si le site est à priori très axé iPhone, leurs créateurs ont fait le choix intelligent, et à la place d’une application spécifique iPhone, ils ont développé une application web, qui peut être utilisée depuis n’importe quel smartphone (et même depuis un ordinateur de bureau).

Et le résultat est à la hauteur ! J’ai testé le site depuis mon Android (Motorola Milestone) et c’est un vrai plaisir à utiliser. Les planches disposés en vertical, case par case, aucun zoom a faire, un scrolling horizontal pour les menus. Bref, on voit que les développeurs se sont imprégnés des bonnes pratiques de développement web vers des terminaux mobiles.

BDnum sur Android (Motorola Milestone)

Assez de technique, et le contenu ?

Et bien, pour le contenu, une planche par jour de lundi à vendredi, des adaptations de notes de blogs BD.
De cette façon, BDnum ne se limite pas à nous proposer une planche par jour, il permet aussi de découvrir chaque matin un nouveau blog BD.

Dans cette première semaine on a déjà eu des planches de Jul, Djouet Terreur graphique. Parmi eux, je ne connaissais que Jul (dont le blog est dans mon Netvibes depuis longtemps :wink_ee:). J’ai bien aimé la planche (et le blog) de Djou, et un peu moins celle de Terreur Graphique, mais en tout cas j’ai apprécié de me connecter sur l’appli chaque matin pour lire la planche du jour.

BDnum sur Android (Motorola Milestone)

Bref, un très beau projet que j’espère qui aura une longue vie. A suivre et à imiter !

Ravageurs de productivité : Home Sheep Home

02-03-2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

Vous connaissez peut-être Shaun le mouton, la dernière série du créateur de Wallace et Gromit.

Comme Wallace et Gromit c’est de l’humour bien fait, qui ravit autant les grands que les petits (et pas forcement pour les mêmes raisons). Si vous ne la connaissez pas, je vous suggère d’aller regarder quelques extraits et ensuite filer vous trouver les DVDs de la première saison, je pense que vous n’allez pas le regretter.

Et pourquoi cette introduction sur un billet qui est censé parler de petits jeux vidéo très addictifs ? Et bien, la réponse est simple : Home Sheep Home

Ravageurs de productivité : Home Sheep Home

Home Sheep Home est un jeu flash disponible sur le site officiel de Shaun le mouton. Dans le jeu nous contrôlons Shaun et deux de ses amis, le petit et agile Timmy et le gros Shirley, et nous devons les faire traverser les écrans pour enfin les permettre de rentrer chez eux.

Chaque écran présente un challenge différent, et nous devons utiliser les trois moutons, en profitant des points forts de chacun, pour réussir à les faire traverser les obstacles.

Ravageurs de productivité : Home Sheep Home

Le jeu est addictifs et les challenges, sans être d’une très haute difficulté, sont très amusants. Mais ce qui sort le jeu du lot est vraiment le graphisme, très soigné, avec un aspect aquarelle qui lui donne un charme particulier.

Et si après l’avoir fini vous avez encore envie de continuer à vous amuser avec Shaun et ses amis, vous avez une quinzaine d’autres jeux sur le site…