Billets avec l'étiquette ‘Jeux Vidéo’

Humble Indie Bundle : extension open source

14-05-2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

Je vous ai déjà parlé à deux reprises du Humble Indie Bundle, l’opération lancée par un groupe de concepteurs de jeux vidéo indépendants. Et comme il n’y a pas deux sans trois, je reviens sur le sujet pour vous raconter les derniers développements dans l’opération.

L’opération était censée finir mardi dernier, le 11 mai, et cela a été couronné par un succès qui a surpris même les organisateurs. En effet, le Humble Indie Bundle a dépassé toutes les expectatives : 138 366 contributeurs, pour un total de 1 269 565 dollars. De cet argent, les contributeurs ont choisi de dédier 30,85% (391 682 dollars) aux deux causes que les organisateurs proposaient (Child’s Play et l’Electronic Frontier Foundation). Vous pouvez voir le détail complet sur leur site.

Pour remercier tous le gens qui ont contribué, les six studios indies ont décidé, en plus de prolonger l’opération quelques jours, de mettre sous une licence libre le code de Aquaria, Gish, Lugaru HD et Penumbra Overture.

Le processus prendra un peu de temps, mais à jour d’aujourd’hui on peut déjà télécharger le code de Lugaru et de Penumbra Overture.

Mise à part la bonne action, et la valeur ludique de l’initiative, ce que je trouve vraiment intéressante dans le Humble Indie Bundle est que cela montre qu’il y a des modèles de distribution alternatives et qu’une entreprise qui fait un produit de qualité peut obtenir un retour en sortant des canaux conventionnels de distribution. Cela me rappelle d’autres initiatives semblables, comme le canal YouTube des Monty Python ou la licence CC de Nine Inch Nails…

Humble Indie Bundle : j’avais dit 5 ? C’est 6 jeux !

10-05-2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

Vendredi dernier je vous parlais du Humble Indie Bundle. Aujourd’hui je dois reprendre l’article, car il ne s’agit plus de 5 jeux mais de six, car le studio Amanita Design a voulu se joindre à l’opération avec son jeu Samarost 2.

En plus, hier, en relisant le billet, je me suis rendu compte que je ne citais que 4 jeux, j’avais oublié l’un d’entre eux.

En conséquence, aux quatre jeux dont je vous parlais vendredi (World of Goo, Penumbra Overture, Lugaru HD et Gish

  • Aquaria : une aventure sous-marine dans un monde-océan, fait par le studio Bit Blot et qui en plus inclut l’éditeur de niveaux et les outils de modding utilisées pour créer le jeu, ce qui permet de l’étendre sans fin…
  • Samarost 2 : une aventure graphique du type point and click, où on doit accompagner un gnome à la recherche de son chien, kidnappé par des extra-terrestres.
  • Et j’avais oublié aussi de vous dire que cette opération Humble Indie Bundle est limitée dans le temps, ça finit demain 11 mai à 22h00. Alors dépêchez-vous !

    Humble Indie Bundle : 5 jeux, 2 bonne causes, le prix que tu veux

    07-05-2010 par Horacio Gonzalez
    Ravageurs de productivité

    Le Humble Indie Bundle est une étonnante et innovante initiative lancée par un groupe de concepteurs de jeux vidéo indépendants : un pack de cinq jeux à succès, au prix que vous voudrez bien payer. En plus, et c’est cela qui fait cette offre encore plus intéressante, les recettes de cette opération iront pour deux ONG avec lesquels beaucoup de gamers peuvent s’identifier : Child’s Play (ONG fondé par les auteurs de Penny Arcade et qui offre des jouets aux enfants hospitalisés) et l’Electronic Frontier Foundation (ONG engagée sur la défense de la liberté d’expression sur Internet).

    Il vous suffit donc d’aller sur le site du Humble Indie Bundle et fixer le montant de votre donation (de 1$ à ce que vous voudrez), ainsi que votre moyen de paiement (PayPal, Amazon, Google Checkout).

    Qu’est-ce que vous obtiendrez en échange de votre donation ? Rien de moins que cinq jeux :

    Tous les jeux sont multi-plateforme, fonctionnant sur Linux, MacOS et Windows, et bien sûr sans DRM.

    Le prix de vente normal de ces cinq jeux serait que quelque 70€, mais avec cette Humble Indie Bundle c’est vous qui décidez combien vous voulez payer… et en plus vous agissez pour une bonne cause, alors pas d’excuse, non ?

    Ravageurs de productivité : Asteroids en HTML5/CSS/JS

    01-05-2010 par Horacio Gonzalez
    Ravageurs de productivité

    La semaine dernière je vous parlais d’Asteroids, le mythique jeu d’Atari.

    Aujourd’hui je reviens sur le sujet pour vous parler d’un autre clone du Asteroids original, Asteroids – HTML 5 Canvas and JavaScript demo. Cette version d’Asteroids n’a rien de remarquable du point de vue strictement ludique, c’est un clone du jeu original avec des graphiques plus ou moins sympathiques.

    Cependant, ce qui rend cet Asteroids spécial est le fait qu’il n’est pas fait en Flash, mais en HTML5/CSS/JS. Du point de vue du jouer, ça ne change rien, du point de vue du développeur web, la différence est énorme, surtout dans cette époque où le débat pour/contre Flash fait rage.

    Et cela devient de plus en plus important du fait que les smartphones comprennent HTML5/CSS/JS mais pas Flash, que les terminaux mobiles Apple font du même, que même Microsoft a dit aujourd’hui qu’ils comptent supporter HTML 5 dans IE 9.

    L’un des principaux argument pro-Flash est celui de qu’il n’y a pas d’alternative pour faire sur un navigateur ce qu’on fait avec Flash sans utiliser Flash. Et des exemple comme ce Asteroids en HTML5/CSS/JS commencent à montrer que cette alternative existe, même si aujourd’hui elle n’est pas encore assez mure sur certains aspects.

    Dans les jours qui viennent je vais vus présenter d’autres jeux faits avec HTML5/CSS/JS, pour essayer de vous montrer comment les choses avancent aussi de ce côté.

    Ravageurs de productivité : Asteroids en HTML5/CSS/JS

    Bien entendu, Asteroids – HTML 5 Canvas and JavaScript demo marche sur tous les navigateurs modernes : Firefox, Chrome, Safari, les navigateurs Android et iPhone…

    Malheureusement, si vous êtes encore sur Internet Explorer, même sur le dernier IE8 dont on voit même la pub à la télé, ça ne marchera pas pour vous. Microsoft is different, I guess…

    Ravageurs de productivité : Mathteroids

    24-04-2010 par Horacio Gonzalez
    Ravageurs de productivité

    Vous vous souvenez sûrement d’Asteroids, l’un des plus grands succès d’Atari. Que ça soit dans sa version borne d’arcade, en console ou sur le PC avec l’un de ses innombrables clones, Asteroid reste l’un des classiques du jeu vidéo. Pour vous rafraichir la mémoire, vous pouvez jouer à l’Asteroids original directement sur le site d’Atari (mais là, je vous préviens, ce jeu est un vrai ravageur de productivité même 30 ans après !).

    Asteroids

    Cependant, le billet d’aujourd’hui ne traite pas d’Asteroids, au moins pas directement. Car aujourd’hui je voulais vous parler de l’un de ceux qui on pourrait appeler héritiers d’Asteroids (comme les héritiers du Tetris desquels on a déjà parlé), ces jeux qui ne se limitent pas à copier Asteroids, mais qui s’inspirent de lui pour créer des expériences ludiques innovantes.

    Le jeu d’aujourd’hui est Mathteroids, et le pitch est assez simple : Mathteroids est un crossover entre Asteroids et le Programme d’entraînement cérébral du Dr Kawashima. Grosso modo, il fait détruire les astéroïdes en résolvant des opérations mathématiques simples.

    Ravageurs de productivité : Mathteroids

    Dit comme ça, il peut sembler simple… mais comme dans l’Asteroids original, chaque astéroïde détruit se divise en deux astéroïdes plus petites, compliquant plus la tâche. Il faut donc contrôler le vaisseau avec la souris, détruire rapidement les astéroïdes avec le clavier à coup de résultat d’opérations et rester concentré pour esquiver les nouveaux morceaux que ça génère.

    Bref, un jeu très addictif (qui peut devenir stressant), mettant à l’épreuve votre agilité mental, votre concentration et votre coordination.

    Ravageurs de productivité : Ivan Drago

    26-03-2010 par Horacio Gonzalez
    Ravageurs de productivité

    Hier lors d’un pause café, on s’est mis à parler de vieux films des années 80s, et à un moment donné la discussion a bifurqué vers les films d’action de l’époque. Et là, en évoquant le nanar Les Maîtres de l’Univers et Universal Soldier, je me suis souvenu de Dolph Lundgren.

    Moins connu que les Van Damme, Seagal ou Stallone, Lundgren est quand même un des acteurs emblématiques des films d’action des années 80-90s. Grand, blond, avec une gueule de tueur et des pectoraux presque aussi proéminents que ceux de Samantha Fox (pour citer un autre icône de l’époque :wink_ee:), Dolph Lundgren avait le physique idéal pour le rôle de méchant.

    Son rôle le plus emblématique est celui de Ivan Drago, le boxeur russe qui affronte Rocky Balboa en Rocky IV. Et c’est sur ce personnage là qui se centre le jeu que je vous présente aujourd’hui…

    Ivan Drago, Justice Enforcer est un jeu retro du style de Double Dragon, dans lequel nous devons guider Ivan Drago dans son parcours par les bas fond à la recherche de la source de la corruption de la société américaine.

    Ravageurs de productivité : Ivan Drago

    Tout dans les jeu évoque les années 80s, de l’aspect 8-bits et la musique au gameplay à la Double Dragon, en passant par l’introduction avec Gorbatchev qui demande à Drago de montrer aux américains la supériorité morale du bloque soviétique et les dialogues.

    Ravageurs de productivité : Ivan Drago

    Bref, si vous étiez un fan des Beat them all, si vous êtes un fan des vieux nanars d’action ou si la nostalgie des années 80s vous attaque de temps en temps, vous allez apprécier ce Ivan Drago.

    Ravageurs de productivité : The Unfair Platformer

    15-03-2010 par Horacio Gonzalez
    Ravageurs de productivité

    Qui a dit que les jeux de plateformes devaient être gentils et amusants ? The Unfair Platformer, comme son nom l’indique, est un jeu de plateformes particulièrement injuste.

    Le jeu est plein de pièges, sans aucun indice qui permette de les prévoir. Souvent, la première indication de que vous aurez de la présence du piège c’est la mort cruelle de votre personnage.

    Ravageurs de productivité : The Unfair Platformer

    Au long du jeu, des panneaux vous donneront des pistes. Ces panneaux ne mentent jamais… mais ils dissent pas tout la vérité, ce qui peut facilement conduire votre personnage à une mort horrible (encore une autre).

    En fait, le nombre de fois que le personnage est mort est une des mesures de votre succès dans le jeu. Pour faire un bon score, il faut compléter le niveau en mourant le moindre nombre de fois possible.

    Ravageurs de productivité : The Unfair Platformer

    Bref, un jeu assez injuste, mais très addictif. Et si au bout de quelques centaines de morts vous commencez à être gavés du jeu, ou si simplement vous vous retrouvez coincés, il y a une vidéo sur You Tube qui peut bien vous aider à finir le jeu… :wink_ee:

    Amigurumi geek

    05-03-2010 par Horacio Gonzalez
    LiB Geek

    L’été dernier je vous montrait ce qui pour moi était l’un des summums de la geekitude kawaii, les amigurumi Lemmings.

    Aujourd’hui je reprends le sujet des amigurumi (ces petits personnages crochetés ou tricotés) avec deux nouvelles séries de petits bonshommes crochetés, encore plus geeks et plus kawaii que les Lemmings : des amigurumi Star Wars et Mario !

    Amigurumi Star Wars

    Sammi, de Geek Central Station, a posté sur Flickr un superbe set de photos de ses amigurumi Star Wars. Et wow, le mot “mignon” n’est pas assez pour les décrire !

    Je vous montre quelques exemples :

    Amigurumi Star Wars

    Voici par exemple l’adorable Leia dans son costume d’esclave danseuse, avec des accessoire sculptés en Fimo :

    Amigurumi Star Wars

    Et ça ne se limite pas aux deux trilogies, on voit aussi des personnages de Clone Wars, comme Ahsoka :

    Amigurumi Star Wars

    Amigurumi Mario

    Après Star Wars, c’est le tour de Mario, avec l’ensemble de photos dédiés aux amigurumi du fameux plombier (et de Nintendo en général) de Enemyairship. Cette passionnée de Nintendo a crocheté une belle collection de personnages.

    Je vous laisse encore quelques exemples. D’abord Mario et quelques de ces alliés :

    Amigurumi Mario

    Mario en costume pingouin :

    Amigurumi Mario

    Yoshi, à côté d’un Wiimote pour donner une idée de la taille :

    Amigurumi Yoshi

    En plus, je vous signale qu’Enemyairship propose certaines de ces amigurumis dans son magasin Etsy, au ca où…

    Et c’est fini pour aujourd’hui… mais je pense que ce ne sera pas la dernière fois que je parle d’amigurumi ici ! :wink_ee:

    1 Les amigurumi sont des petits personnages crochetés ou tricotés.

    Le combo ultime

    04-03-2010 par Horacio Gonzalez

    Je ne sais pas combien d’heures pauses j’ai passé à jouer à Street Fighter II dans la salle de jeux du coin lorsque j’étais au lycée, mais le nombre doit avoisiner les quatre chiffres.

    Cependant je n’ai jamais été très bon à ce jeu, j’avais du mal avec les combos, ces enchaînements d’actions qui permettaient de déclencher des coups spéciaux. Le seul personnage je j’arrivais à maîtriser était Ryu. Je me souviens comment j’étais fier lorsque j’ai enfin réussir à faire des Hadoken et Shoryuken à volonté !

    A l’époque, le t-shirt dont je vais vous parler aujourd’hui m’aurait bien facilité la vie. The Ultimate Combo est un t-shirt extremment geek du designer David Soames :

    Je pense que avant cet été, The Ultimate Combo va rejoindre ma collection de t-shirts…

    Ravageurs de productivité : Home Sheep Home

    02-03-2010 par Horacio Gonzalez
    Ravageurs de productivité

    Vous connaissez peut-être Shaun le mouton, la dernière série du créateur de Wallace et Gromit.

    Comme Wallace et Gromit c’est de l’humour bien fait, qui ravit autant les grands que les petits (et pas forcement pour les mêmes raisons). Si vous ne la connaissez pas, je vous suggère d’aller regarder quelques extraits et ensuite filer vous trouver les DVDs de la première saison, je pense que vous n’allez pas le regretter.

    Et pourquoi cette introduction sur un billet qui est censé parler de petits jeux vidéo très addictifs ? Et bien, la réponse est simple : Home Sheep Home

    Ravageurs de productivité : Home Sheep Home

    Home Sheep Home est un jeu flash disponible sur le site officiel de Shaun le mouton. Dans le jeu nous contrôlons Shaun et deux de ses amis, le petit et agile Timmy et le gros Shirley, et nous devons les faire traverser les écrans pour enfin les permettre de rentrer chez eux.

    Chaque écran présente un challenge différent, et nous devons utiliser les trois moutons, en profitant des points forts de chacun, pour réussir à les faire traverser les obstacles.

    Ravageurs de productivité : Home Sheep Home

    Le jeu est addictifs et les challenges, sans être d’une très haute difficulté, sont très amusants. Mais ce qui sort le jeu du lot est vraiment le graphisme, très soigné, avec un aspect aquarelle qui lui donne un charme particulier.

    Et si après l’avoir fini vous avez encore envie de continuer à vous amuser avec Shaun et ses amis, vous avez une quinzaine d’autres jeux sur le site…