Billets avec l'étiquette ‘Playtesting.org’

Durog Gurog

14-01-2014 par Horacio Gonzalez

La semaine dernière je vous parlais de Playtesting.org, mon blog de jeux de rôles récemment rené de ses cendres. Aujourd’hui je reviens sur le sujet avec des autres cartes que j’y posté. L’ensemble des cartes commence à dessiner une future campagne de D&D, autour d’une ville Naine, Durog Gurog. Pour l’instant il ne s’agit que de petits donjons, jouables dans une séance et très vieille école.

Les tombes de Durog Gurog

Dans les montagnes près de la ville Naine de Durog Gurog on trouve les tombes de deux seigneurs Nains oubliés depuis des siècles. Plusieurs fois pillées, sans aucun trésor à voler, les tombes gisent vides et abandonnées… du moins au premier abord.

Car derrière des portes dérobées, les tombes cachent des secrets qui devraient rester oubliées, et dans les profondeurs des cavernes sous les tombes, une ancienne présence malefique se réveille…

Les tombes de Durog Gurog

Le monastère de Kharas

Pas loin de la ville Naine de Durog Gurog on peut trouver les ruines de l’ancien monastère de Kharas. Les sables du temps ont presque effacé toute trace de son histoire, et tout ce que les érudits Nains peuvent dire de Kharas c’est qu’il était une petite congrégation de moines-miniers adorant Ulaa, déesse Naine des collines, montagnes et pierres précieuses. Selon ces érudits, le fondateur de la congrégation avait trouvé un puissant artefact, le Cœur d’Ulaa, et il avait créé la communauté autour de lui.

Personne ne connaît ce qui est arrivé au monastère et à sa communauté, mais le bâtiment et les tunnels creusés par les moins sont resté à l’abandon pendant des décennies, avec une réputation de lieux hantés. Cependant la maîtrise de l’art de la construction des Nains qui l’ont bâti était légendaire, et l’ensemble est presque intact. C’est d’ailleurs ce bon état et son potentiel défensif qui ont poussé Mourga le Sauvage, chef d’une tribu de Gnolls, à choisir Kharas comme leur nouvelle tanière.

Depuis leur arrivée à Kharas, les Gnolls sont devenus de plus en plus courageux, et leurs attaques de plus en plus sauvages. Leurs raids ont déjà détruit plusieurs fermes près de Durog Gurog, et les corps mutilés de leurs victimes ont semé la panique et l’haine dans la ville. La tête de Mourga a été mis à prix, mais aucune des bandes d’aventuriers qui ont essayé de le capturer n’y sont parvenus.

Ce que les habitants de Durog Gurog ne savent pas c’est que Mourga a pris la main sur le Cœur d’Ulaa, et que son pouvoir grandit avec les sacrifices sanglants des victimes des raids. Si personne ne l’arrête, il se peut bien que Mourga soit bientôt trop puissant pour être vaincu…

Le monastère de Kharas

Rappel à la vie pour un blog défunt

08-01-2014 par Horacio Gonzalez

Il y a longtemps j’avais un petit blog dédié expressément aux jeux de rôles, Playtesting.org. Mais la Vie RéelleTM étant ce qu’elle est, le blog a stagné et flotté peu à peu vers les limbes de l’oublie…

Il y a quelques semaines, j’ai commencé à jouer avec Ghost, une nouvelle plateforme de blog basé sur Node.js, et j’ai voulu la tester sur un vrai blog. Au même temps, j’avais dessiné quelques cartes pour des jeux de rôles, dans le style du grand Dyson. Et du coup, quelque part dans mon cerveau, une lumière s’est allumée

J’ai donc lancé un sort de Rappel à la vie pour ramener Playtesting.org de sa tombe et je l’ai insufflé une nouvelle vie sur un moteur Ghost.

Et ensuite j’ai commencé à poster des cartes…

J’ai d’abord posté quelques un de mes Post-It-Morphs, des géomorphes fait sur des Post-It. Je me suis inspiré, bien entendu du projet des géomorphes de Dyson, en essayant de créer des pièces intéressantes capables de générer des donjons amusants.

Playtesting.Org

24-02-2008 par Horacio Gonzalez

Je vous ai déjà dit à plusieurs reprises que je suis passionné des jeux de rôles. Depuis mon adolescence je suis toujours entouré de bouquins de jeux de rôles, comme mon père remarque entre étonné et résigné lorsqu’il vient me rendre visite.

L’autre soir, après une longue journée stressante, je m’avais mis à faire une analyse probabiliste d’un de mes système de jeu de rôles favoris, HeroQuest (rien à voir avec le vieux jeu de plateau de MB). Et lorsque j’ai fini, je me suis retrouvé avec assez de matériel pour écrire trois ou quatre billets. Mais le problème était que cette analyse est un peu technique et totalement inintéressante pour les non-rôlistes.

Ca faisait déjà quelque temps que j’avais en tête l’idée d’ouvrir un nouveau blog pour parler de jeux de rôles, j’avais même réservé le domaine il y a quelques mois. J’ai donc pensé que c’était l’opportunité de démarrer ce blog. Je viens donc d’ouvrir Playtesting.org.

L’idée est de continuer avec LostInBrittany comme mon blog principal, là où je parlerai de tout et de rien, mon petit capharnaüm particulier. Playtesting.org sera par contre un blog centré sur un thème particulier, les jeux de rôles, et un penchant initial pour les analyses des systèmes de jeu. Je ne sais pas encore à quelle rythme je posterai des billets sur Playtesting.org, mais ma volonté est qu’il n’affecte pas la périodicité de LostInBrittany.

Si vous êtes des joueurs de rôles, je vous invite d’aller faire un tour, je pense que vous pourriez vous y plaire. Et si les jeux de rôles ne sont pas votre tasse de thé, je vous donne rendez-vous ici même demain pour un autre billet :wink_ee: