Ravageurs de productivité : Factory Balls

08-02-2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

En continuant la série de billets destinés à anéantir votre productivité, je vous présente aujourd’hui un petit jeu flash qui vous fera vous creuser les méninges : Factory Balls.

L’objectif du jeu est simple : il faut prendre les balles blanches et, en utilisant les outils disponibles, la transformer dans une réplique de la balle dessinée dans la boîte. Ca semble facile, non ? Ben non, comme c’est souvent le cas, c’est plus facile à dire qu’à faire…

Ravageurs de productivité : Factory Balls

Si Factory Balls trop simple pour vous, et vous le finissez rapidement, vous pouvez toujours vous attaquer à sa suite, Factory Balls 2.

Ravageurs de productivité : Factory Balls 2

Et si même Factory Balls 2 n’est pas assez, le troisième volet de la sage est déjà disponible, Factory Balls 3.

Ravageurs de productivité : Factory Balls 3

Vous pouvez trouvez tous ces jeux, et beaucoup d’autres, chez leur créateur, Bart Bonte, un talentueux concepteur de jeux belge.

Adaptations de films pour Atari 2600

07-02-2010 par Horacio Gonzalez
LiB Geek

J’imagine que les plus jeunes parmi vous ne sauront même pas qu’est-ce que c’était l’Atari 2600 ou Atari VCS, une des premières consoles à cartouche.

Ce petit bijou est apparue en 1977, mais elle a été fabriquée et vendue jusqu’à en 1990. Une de ces particularités c’est d’être la console pour laquelle s’ont faites les premières adaptations de films en jeu : Raiders of the Lost Ark, E.T. the Extra-Terrestrial, Tron, James Bond…

C’est donc en faisant un clin d’œil à cette console pionnière, que l’artiste Robert Penney a imaginé à à quoi ça ressemblerait des adaptations des films et séries actuelles pour l’Atari 2600.

Et je dois avouer que le résultat est bien bluffant, au premier regard ça semble vraiment une vielle boîte à cartouche d’Atari 2600.

Le graphisme des jeux correspond vraiment à celui des vieux jeux d’Atari, et je suis persuadé que si Avatar, Lost ou Batman : the Dark Knight étaient sortis à l’époque, ils auraient eu des adaptations en jeux vidéo semblables à celles-ci.

Vous pouvez voir la collection complète sur le site de mr. Penny.

Job of the Dead II : Home run

06-02-2010 par Horacio Gonzalez
Job of the Dead II : Home run

Cliquez pour voir avec une meilleure résolution

Ma fille me reproche de ne dessiner que des zombies ces derniers temps. C’est bien normal, j’ai commencé à lire Monster Island à la suite de Monster Nation :smirk2_ee:

Croquis : Home run !

04-02-2010 par Horacio Gonzalez
Croquis : Home run !

Pour dégommer du zombie, rien n’est mieux qu’une bonne batte de baseball…

Le titre du billet fait référence au home run au baseball.

Depuis mon Android

03-02-2010 par Horacio Gonzalez
LiB Geek

Voici mon premier billet écrit depuis mon Android grâce à la toute nouvelle application WordPress pour Android.

Je ne croyais pas trop… mais ça marche bien ! Certes, je ne rédigerais pas tous mes billets comme ça, mais pour le billet rapide en mobilité, c’est top !

Journée palindrome

01-02-2010 par Horacio Gonzalez
LiB Geek

J’aime bien les curiosités du calendrier.

Aujourd’hui, premier février 2010 est une journée palindrome, une journée dont l’expression numérique est symétrique : 01-02-2010.

Il n’y a pas beaucoup de journées palindromes. En fait, il n’y a eu aucune journée palindrome entre 1192 et 2001. Les dernières journées palindromes en date ont donc été :

  • 19-11-1191
  • 29-11-1192
  • 10-02-2001
  • 20-02-2002
  • 30-02-2003 (février n’a que 28 jours, silly Horacio)
  • 01-02-2010

C’est marrant, je me souviens d’avoir discuté de ça en 2003, lors de la dernière journée palindrome. A l’époque je n’avais pas encore de blog, et je passais beaucoup plus de temps dans des forums…

En tout cas, je vous souhaite une

Joyeux 01-02-2010 ! Joyeuse journée palindrome !

:wink_ee:

Je fais les soldes…

31-01-2010 par Horacio Gonzalez
LiB Spaaaaace !

En profitant que j’avais une vingtaine d’euros en commissions chez Comboutique, j’ai décide de me faire plaisir et m’acheter un nouveau sweat.

J’avais l’idée en tête depuis quelques mois. Je pense que j’ai un peu trop joué avec mes LEGO, mais je voulais un sweater inspiré du vieux logo LEGO Space. J’ai donc pris Inkscape et dessiné ma version du classique logo.

Ensuite, après un passage rapide par Comboutique, cela a donné un beau sweat, que je me suis pressé de commander :tongue_rolleye_ee:

Space !

J’ai hâte de que la commande arrive !

Traitement vectoriel II : des ombres

28-01-2010 par Horacio Gonzalez

Un fois les dessins en format vectoriel, je me suis dit que c’était dommage de laisser un coloriage plat. J’ai donc ajouté quelques ombres simples, et voici le résultat :

J’ai profité aussi d’avoir les dessins sur Inkscape pour corriger rapidement quelques erreurs (comme le pied droit dans le dessin suivant), d’une façon beaucoup plus rapide et simple (pour moi) que je n’aurais pu avec Gimp.

La bonne nouvelle c’est que ça m’a pris moins de temps que je n’avais imaginé… la mauvaise c’est que je n’ai plus d’excuse pour ne pas le faire systématiquement. 😉

Traitement vectoriel

27-01-2010 par Horacio Gonzalez

La façon “classique” de traiter un dessin après l’avoir scanné est d’utiliser Gimp ou Photoshop pour nettoyer les lignes et faire le coloriage. Et j’imagine bien que pour quelqu’un d’expert dans ces outils, cette façon là de faire est l’optimale, mais moi, je me suis toujours senti plus à l’aise avec les programmes de dessin vectoriel (surtout Inkscape). La flexibilité, la capacité de pouvoir modifier chaque forme nœud à nœud, la mise à échèle parfaite…

Cependant, pour mes dessins Job of the Dead, j’avais essayé de me passer d’Inkscape et de tout faire sur Gimp. Sur le moment, je n’étais pas mécontent du résultat, mais hier soir, en regardant à nouveau, je me suis aperçu que la qualité était assez médiocre, les dessins avaient un aspect était complètement pixelisé.

Je me suis donc mis à refaire le boulot avec Inkscape. Du coup, non seulement j’ai trouvé ça beaucoup plus rapide (à peine dix minutes pour la vectorisation, le lissage des contours, les corrections des formes et le coloriage), mais je suis beaucoup plus content du résultat

Bitmap vs vector

A gauche avec GIMP, à droite avec Inkscape

J’adore Inkscape !

Ravageurs de productivité : Gnop

26-01-2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

La semaine dernière avec les variations du Tetris avec un petit twist, je vous parlais de First Person Tetris, un sorte de Tetris inverti ou ce n’est pas la pièce qui tourne mais le puits.

Aujourd’hui je vous présente un autre jeu qui inverse le paradigme d’un grand classique. Gnop, comme son nom indique, est un Pong à l’envers, où on contrôle la balle et l’objectif est juste de ne pas frapper les raquettes.

Ravageurs de productivité : Gnop

Sinon, dans la même idée de Pong avec un twist, je ne peux que vous recommander aussi Curveball, un first person Pong en 3D joué du point de vue de la raquette.

Ravageurs de productivité : Curveball

J’ai découvert Gnop grâce au toujours excellent Boing Boing.