Billets avec l'étiquette ‘Geek’

Cadeaux Geeks

20-09-2010 par Horacio Gonzalez
LiB Geek

Tiens, ça fait longtemps que je n’ai pas posté sur mes trouvailles dans le domaine des objets geeks. Et comme je suis tombé sur plusieurs d’entre elles en revoyant des pages que j’avais mis de côté pour lire plus tard, je partage avec vous celles que j’ai trouvé les plus sympathiques.

Décapsuleur Pac-Man

Il y a plein de façons de décapsuler une bouteille, la plus banale d’entre elles étant d’utiliser un décapsuleur. Sauf si ce décapsuleur est le Unpack-man, dans ce cas décapsuler une bière devient une affirmation de geekitude.

Unpack-man

La mauvaise nouvelle c’est que vous ne trouverez l’Unpack-man dans le commerce, ce n’est qu’un projet d’un studio de design ukrainien, Studio Psycho. La bonne nouvelle c’est que face au succès de l’idée, ils sont décidé de le fabriquer et le vendre, donc avec un peu de chance on pourra l’avoir pour Noël…

Unpack-man

Manique Pac-Man

En restant sur le sujet de notre mangeur de boules pixelisées favori, chez Think Geek nous trouvons un autre objet aussi geek que pratique : la manique Pac-Man.

Manique Pac-Man

Pourquoi sortir les gâteaux du four avec une banale manique lorsqu’on peut les sortir avec une manique en forme de Pac-Man ?

Manique Pac-Man

Décapsuleur Enterprise

Comment ça, vous m’aimez pas Pac-Man ? Les jeux vidéo ne sont pas votre tasse de thé, mais vous voulez quand même décapsuler vos bouteille avec style ? Peut-être la réponse est ce décapsuleur Enterprise.

Décapsuleur Enterprise

Tirebouchon Bird of Prey Klingon

Le Tirebouchon Bird of Prey Klingon est le complément parfait du décapsuleur Entreprise. Après avoir ouvert les bières de l’appéro à la façon Star Fleet, vous pourrez faire preuve de votre multi-culturalisme cosmopolite en debouchant le vin avec cet réplique du vaisseau phare de l’empire Klingon.

Tirebouchon Bird of Prey Klingon

Tirelire touche de clavier

Après tous ces cadeaux Pac-Man et Star Trek, votre carte bleue risque d’avoir souffert. Pour vous aider à reconstruire vos finances, quoi de mieux qu’une tirelire ? Et pour rester sur le thème des cadeaux geeks, voici une tirelire aux allures d’une touche de clavier.

Il faut avouer que cette tirelire en forme de touche de clavier est plus drôle en anglais qu’en français, du fait du double sens du mot save, comme enregistrer sur le disque le travail qu’on fait (une bonne habitude souvent oubliée), et comme épargner, mettre des sous de côté.

Save key bank

En tout cas, vous n’aurez pas besoin de casser votre tirelire pour acheter cette tirelire, car elle est à seulement 4$ sur Uncommon goods. Dommage que le cout d’envoi fasse monter l’addition un peu trop…

L’astrolabe, comment ca marche ?

16-09-2010 par Horacio Gonzalez
LiB avec un astrolabe

Je ne me souviens pas où j’avais lu que l’astrolabe est l’équivalent médiéval du smartphone, mais la comparaison est plus vraie qu’elle n’a l’air. L’astrolabe est un instrument ancien avec des beaucoup d’utilisations avérées (et encore plus d’utilisations supposées) : les calcul de heure (le jour par l’observation du soleil ou pendant la nuit par l’observation des étoiles), la localisation des étoile, l’enseignement de l’astronomie, la navigation…

Mais l’astrolabe est avant tout un outil complexe, même énigmatique. C’est l’un de ces outils que lorsqu’on le regarde on ne peut pas s’empêcher de se demander comment ça marche, comment peut-on s’en servir pour trouver toutes ces informations. Ou en tout cas, c’est mon cas :rasberry_ee:

Et bien, si vous aussi avez envie de savoir plus sur cet instrument bizarre, je vous conseille de regarder cette séance du TED dans laquelle Tom Wujec explique comment se servir d’un astrolabe pour quelques applications basiques.

Maintenant il ne me reste qu’à trouver une bonne réplique moderne (et pas trop chère) d’un astrolabe et me mettre à m’entrainer…

Super Mario Bros. a 25 ans

14-09-2010 par Horacio Gonzalez
Super Mario Bros. a 25 ans

Il y a tout juste 25 ans, le vendredi 13 septembre 1985, il arrivait sur le marché nippon un jeu vidéo qui très rapidement
deviendra un emblème pour Nintendo et le jeu vidéo en général : Super Mario Bros..

Super Mario Bros. n’était pas la première apparition du petit plombier. En 1981, sous le nom de jumpman, il affrontait le dangereux Donkey Kong dans le jeu du même nom, un autre des classiques de Nintendo. Il n’a eu son nom qu’en 1983, dans Mario Bros., sortie pour les bornes d’arcade. Mais c’est avec Super Mario Bros., sortie pour la mythique console NES, que Mario devient un personnage presque universellement connu.

Super Mario Bros. a défini beaucoup de conventions du genre d’arcade de plate-formes : la chasse aux pièces et aux étoiles, l’avancement latérale, les multiples chalenges, les zones secrètes. Et lorsque on prend sa dernière incarnation, l’excellent Super Mario Bros. Wii, on voit que les concepts de base et le gameplay on à peine changé.

Joyeux anniversaire, Super Mario !

Note curieuse : avec plus de 40 millions de copies vendues, Super Mario Bros. est resté record absolu de ventes jusqu’à 2008, quand il a été détrône par un autre jeu Nintendo, devenu aussi symbole de la marque et des jeux vidéo grand publique : Wii Sport.

Bon, je vous laisse, tout ça m’a donné envie d’aller jouer quelques parties d’un des clones de Super Mario Bros. : SuperTux !

Espagnol en Google

08-09-2010 par Horacio Gonzalez

Depuis quelques jours, en regardant les stats du blog je remarquais un trafic inusuel sur un billet assez anodin : Bienvenus chez l’espagnol. C’est un billet que j’avais écris quand Martin Vidberg a ajouté un de mes dessins à sa page fan-arts. Le blog à M. Vidberg étant très populaire, j’ai eu du coup une énorme rafale de visiteurs nouveaux, et j’ai écris le billet en question pour les accueillir.

Bienvenus chez l'espagnol

En creusant un peu pour voir pourquoi le dit billet est devenu d’un coup si fréquenté, je suis vite tombé sur la réponse : le dessin de l’Horacio patatisé que j’avais fait pour ce billet est dans la première page des résultats dans la recherche d’images Google sur le terme espagnol.

Recherche du terme 'espagnol' en Google Images

Je me demande si je vais devoir récrire ce billet pour accueillir aussi le flux de visiteurs venant de Google Images…

Un monde sans Photoshop

04-09-2010 par Horacio Gonzalez
LiB dessine

Un billet court, car ajourd’hui 4 septembre, c’est la TVK 2010 et j’ai rendez-vous sur un vieux gréement pour profiter du soleil de de la rade de Brest. Demain ou lundi je vous posterai des photos…

World without Photoshop est une hilarante vidéo de Chopping Block, une web agency américaine. Avec une bonne dose d’auto-dérision, la vidéo nous montre deux graphistes qui imaginent faire leur boulot quotidien en 1990, avant la sortie des appareils photos numériques, de Photoshop et de toute la panoplie d’outils informatiques pour faire du design graphique.

Ravageurs de productivité : The IT Crowd game

01-09-2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

A première vue, le jeu d’aujourd’hui, The IT Crowd game, ne rentrera sans doute pas dans l’histoire des jeux vidéo, peut-être même pas dans celle des petits jeux vidéo flash. Cependant, c’est le jeu officiel d’une de mes séries TV favorites, The IT Crowd, et cela fait déjà que le détour vaille la peine.

Et une fois qu’on commence, on se rend compte que c’est un jeu assez sympathique et addictif, plus complexe que ce qu’on pourrait penser au premier abord. En plus, les références à la série, la musique et les effets sonores sont bien choisis pour rester dans l’ambiance de The IT Crowd.

Le seul point négatif, c’est que si vous connaissez pas la série, vous allez avoir de mal à trouver le jeu amusant. Mais on peut aussi voir ça comment un point positif, en se disant que peut-être il va piquer votre curiosité et vous pousser peut-être à découvrir une des meilleures séries TV actuelles…

Ravageurs de productivité : The IT Crowd game
Ravageurs de productivité : The IT Crowd game
Ravageurs de productivité : The IT Crowd game

Encore une fois, c’est Microsiervos qui m’a mis sur la piste de The IT Crowd game.

Java doit être libre

31-08-2010 par Horacio Gonzalez
LiB et Java

Si vous travaillez de près ou de loin avec le langage Java, vous êtes sûrement au courant du feuilleton politico-juridico-technologique autour du langage depuis l’acquisition de Sun parOracle l’année dernière.

L’un des premiers chapitres était le départ de James Gosling, le concepteur de Java. Après, les actions d’Oracle autour de Java sont devenus de moins en moins claires, de il y a eu le procès contre Google sur l’utilisation de la JVM sur la plate-forme Android.

En réponse, Google a annoncé que ils n’iront pas à JavaOne. Cette absence est très symbolique, compte tenu que beaucoup d’anciens employés de Sun, parmi lesquels des grands noms de Java comme Joshua Bloch travaillent à présent sur Google. Mais lorsqu’on sait que James Gosling ne sera pas là non plus, on voit à quelle point Oracle a réussi à se couper du noyau dur des développeurs du langage.

Les actions d’Oracle sont vues par beaucoup de développeurs Java comme une attaque contre la communauté de logiciel libre autour de Java. Lundi dernier, James Gosling a posté sur son blog un billet en proposant un t-shirt à porter lors du prochain JavaOne, pour rappeler à Oracle ses engagements de libérer Java.

Pour apporter ma petite pierre au bâtiment, j’ai fait une version française du motif du t-shirt :

Java doit être libre

Je n’ai pas retouché le dessin de Mr Gosling, je suis parti de zéro avec Inkscape. Cependant, le dessin est sont idée, il est donc propriétaire, et s’il me demande de retirer ma version je le ferai sans hésitation.

Je compte me faire un t-shirt à titre personnel, et si Mr. Gosling m’autorise, je vais le proposer aussi en t-shirt sur Comboutique et Spreadshirt. A prix coûtant bien entendu (pas question de faire un bénéfice quelconque sur ça).

Mise à jour

Suite à des suggestions reçues par mail, j’ai changé sur le dessin la phrase Faites Oracle tenir parole par Incitez Oracle à tenir parole.

Ubuntu 10.4 Lucid Lynx: wget ne supporte pas le proxy

23-08-2010 par Horacio Gonzalez
LiB et Ubuntu

Ce matin, au travail, j’avais besoin de récupérer quelques fichiers du net avec wget. Je suis connecté à internet en passant par un proxy, et jusqu’à présent ça ne m’avait jamais posé des problèmes, car wget prend la configuration du proxy déclarée dans les variables d’environnement. Mais ce matin, mon wget ne marchait plus. J’ai passé une bonne partie de ma pause café à essayer de trouver ce qui n’allait pas, la variable $http_proxy était bien déclaré mais wget se comportait comme s’il ne la voyait pas.

A la fin j’ai fini par trouver le problème, il s’agit d’un bug introduit dans l’interface de gestion du proxy dans Ubuntu 10.4 Lucid Lynx. Comme je pense que je ne suis pas le seul auquel cela peut poser un problème, je préfère en parler ici.

Au travail je suis connecté à internet en passant par un proxy, que j’ai défini dans System -> Preferences -> Proxy server (ou Système -> Préférences -> Serveur mandataire pour les Ubuntus installés en français). Normalement, cette interface va mettre à jour les variables système pour le support du proxy : $http_proxy, $https_proxy, $ftp_proxy, $no-proxy

Et c’est juste dans cette dernière, $no-proxy, que l’interface GNOME Proxy server d’Ubuntu 10.4 Lucid introduit une erreur, une virgule à la fin. Vous pouvez le vérifier en tapant echo $no_proxy depuis la console :

horacio@horacio-laptop:~$ echo $no_proxy
localhost,127.0.0.0/8,*.local,127.0.0.1,

Pour que wget remarche donc derrière le proxy, il faut éliminer cette virgule de trop :

horacio@horacio-laptop:~$ export no_proxy=$(echo $no_proxy | sed 's/,$//')

L’erreur sera corrigé dans la prochaine version d’Ubuntu. En attendant, si vous êtes concernés il vous suffit d’ajouter la ligne précédente à la fin de votre fichier ~/.bashrc.

Mise à jour

La description complète du bug est sur Lauchpad, et il semble que ZenLinux Blog est arrivée à la même conclusion. Les grands esprits… :tongue_wink_ee:

Nouvelle bande annonce pour DC Universe Online

22-08-2010 par Horacio Gonzalez
Gribouillage LiB Green Lantern

Avant les vacances je vous parlais de l’excellente bande annonce de DC Universe Online, le MMORPG basé dans l’univers DC.

Aujourd’hui je découvre une nouvelle bande annonce, presque aussi spectaculaire. Sauf qu’à différence de la précédente, cette fois on ne se limite pas à nous montrer les héros iconiques DC, mais aussi des super-héros créés expressément pour le jeu, i.e. tels que les personnages qu’on pourra créer dans le jeu.

La date de sortie prévue pour DC Universe Online est le 1er novembre… et je ne vous dis pas comment j’ai hâte ! :tongue_wink_ee:

LEGO Starcraft

21-08-2010 par Horacio Gonzalez
LiB et LEGO

Lorsque j’ai découvert le premier Warcraft en 1996, j’étais habitué aux jeux de stratégie par tours, je passais des heures à jouer à Civilisation et Colonisation. J’adorais l’idée de devoir d’un côté jouer sur la planification (gérer les ressources, construire les bâtiments, produire les unités…) et de l’autre définir la stratégie militaire.

Warcraft a été mon premier contact avec les jeux de stratégie en temps réel (RTS), et ce fut pour moi une révélation. Il ne suffisait plus de bien gérer ses ressources et bien planifier ses actions, maintenant il fallait aussi tout exécuter rapidement et avec un timing précis. Ca ajoutais un niveau de difficulté mais aussi une impression de réalisme que je trouvais inédite et qui m’a captivé.

Lorsque Warcraft II est sorti avec son édition Battle Net permettant de jouer contre d’autres joueurs partout dans le monde, le potentiel du jeu s’incrémentait fortement, maintenant on pouvait se battre pas contre l’AI du jeu (devenant à force prévisible), mais contre des vrais humains, malins et imprévisibles.

Et le summum est arrivé lorsque, en 1999, je suis tombé sur Starcraft. Car à toutes les bonnes choses de la série Warcraft, il ajoutait un univers de science-fiction à la Warhammer 40,000, et un système d’édition de scénario vraiment innovant.

Je ne sais combien de centaines d’heures j’ai passé sur Starcraft, me levant à 5h du matin pour jouer contre des potes américains, passant des longues soirées à jouer avec l’éditeur de scénarios… Et aujourd’hui encore, Starcraft est sans doute l’un de mes jeux favoris.

Et il semblerait que pour beaucoup de monde c’est encore un jeu important. En tout cas, il l’est pour Alex Kobbs, professionnel de l’animation et fan de LEGO et Starcraft, qui en début de mois a publié sur YouTube trois tutoriaux vidéo pour Starcraft d’une dizaine de minutes chacun… en utilisant des LEGO avec des techniques stop-motion !

C’est assez impressionnant de voir l’univers Starcraft récréé avec des briques LEGO, à un niveau de détail et de fidélité assez bluffant. Pour l’instant il y a trois tutoriaux en ligne, les deux premiers dédiés à la stratégie de base pour la faction Terran.

Le dernier tutoriel est dédié à ma race favorite de Starcraft, les Protoss, et leur unité phare, le porte-nefs (carrier en anglais).

Bref, un plaisir pour tout fan de Starcraft ou de LEGO (ou des deux, comme moi :wink_ee:).

Découvert via Abadía Digital.