Archive du mois 09-2009

A la façon de Pénélope

30-09-2009 par Horacio Gonzalez

Rien de mieux pour offrir l’agenda 2010 illustrée par Pénélope Bagieu à une fan de la dessinatrice qu’illustrer le papier cadeau avec un dessin fait à la façon de Pénélope Bagieu, non ?

Papier cadeau "à la façon de Pénélope Bagieu"

Pour ce dessin j’ai suivi une procédure différente à celui que j’utilise habituellement. A la place de prendre la solution facile et scanner le dessin fait au crayon gris pour faire l’encrage avec Inkscape, j’ai opté pour encrer à la façon traditionnelle, pour ensuite scanner le dessin encré et passer par la fonction trace bitmap d’Inkscape pour obtenir une première version vectorielle. Ensuite j’ai retravaillé ce vectoriel (qui était assez grossier, on ne peut pas demander des miracles au trace bitmap) et colorié avec Inkscape.

A la façon de Pénélope

Du coup je suis plutôt content du résultat, le papier cadeau est un bon complément pour le cadeau, et je pense que cela va plaire à son destinataire. Le seul problème est que, même si c’est un produit destiné aux filles, les dessins de Pénélope sont tellement sympathiques que du coup j’hésite à m’acheter un exemplaire pour moi… :embarrassed_ee:

Ou peut-être je devrais offrir que le papier cadeau et garder l’agenda ? :devil_tb:

Processeurs d’aujourd’hui avec des technologies d’hier

27-09-2009 par Horacio Gonzalez
LiB et le 8086

La semaine dernière s’est tenu à San Francisco l’édition 2009 de l’Intel Developer Forum. Pour les fans du hardware, c’est un rendez-vous incontournable (presque autant que les conventions Apple pour ceux qui aiment les gadgets), où Intel présente les nouveautés qui seront bientôt commercialisées et annonce les futures évolutions technologiques.

N’étant pas un passionné des micro-processeurs, mais étant quand même un fan d’électronique, le point que j’ai préféré dans les compte-rendus de ce IDF 2009 sont les photos de Sean Maloney avec des versions des puces Core i7 et Atom construites avec la technologie 1000 nm utilisée à l’époque de l’i386.

Intel Core i7 avec technologie i386
Images (C)2009 Anandtech

Il ne faut pas oublier que là ou le i386 avait des transistors de 1000 nm, les modèles actuels chez Intel sont construites avec des transistors de 45 nm, soit 20 fois plus petits.

Si ce Core i7 version i386 était branchait, on estime que sa comsomation serait autour de 1000 watts à lui tout seul, avec une vitesse d’horloge qui serait au plus de 100 MHz…

Intel Atom avec technologie i386
Images (C)2009 Anandtech

Ces Core i7 et Atom sont donc un des plus beaux exemples pratique de la loi de Moore, non ?

Trouvé via Anandtech

Essais d’encrage : le héros et l’elfe

26-09-2009 par Horacio Gonzalez

Voici la première version encrée du héros et l’elfe que je vous montrais hier.

Héros et elfe

Pour l’instant j’ai choisi un encrage avec bord noir, mais j’ai aussi fait des essais avec encrage en couleurs :

Essais d'encrage

A votre avis, quel type d’encrage rend mieux ?

Gribouillage du soir : le héros et l’elfe

25-09-2009 par Horacio Gonzalez

Je vous laisse ici un petit gribouillage fait l’autre soir devant la télé après une bonne séance de World of Warcraft.

le héros et l'elfe

Comme pour l’archer de la dernière fois, j’essayerai d’encrer et de colorier le dessin ce weekend, et je vous montrerai le résultat.

Véhicules utilitaires version M.C.Escher

24-09-2009 par Horacio Gonzalez
LiB et les illusions

Les dessins de M. C. Escher ont été souvent une source d’inspiration pour les publicistes, comme la campagne LEGO : create the impossible de l’année dernière.

Niveau originalité, la campagne publicitaire de Volkswagen pour leurs utilitaires 4Motion1 n’est donc pas un chef d’œuvre, mais l’exécution est très sympathique, et étant un fan d’Escher je ne pouvais qu’en parler ici.

La campagne a été réalisée par l’agence DDB New Zealand pour Volkswagen Nouvelle Zélande, et à ma connaissance elle est composée de trois affiches détournant trois des dessins les plus connus d’Escher : Relativity, Waterfall et House of Stairs.

Volkswagen and Escher

¡Por fin es viernes¡ (c’est enfin vendredi ! dans la langue de Molière) est un des commentaires qu’on entend le plus un jour comme demain, surtout si la semaine a été un peu agitée. Mais ¡Por fin es viernes! est aussi un blog espagnol dans lequel j’ai trouvé les images que je vous dont je vous ai parlé aujourd’hui…

Volkswagen and Escher

1: La technologie 4Motion de Volkswagen est sensiblement équivalente à la quattro d’Audi, ce sont des véhicules à quatre roues motrices.

Journées du Patrimoine

20-09-2009 par Horacio Gonzalez
LiB en excursion

Ce weekend se tenait l’édition 2009 des Journées du Patrimoine. N’ayant rien de prévu pour le dimanche, et profitant que la météo était favorable, on a décidé d’aller faire un tour par la côte nord du Finistère et voir quelques endroits intéressants.

On a démarré le parcours avec une visite à la cathédrale de Saint-Pol-de-Léon.

La première fois que j’ai visité Saint-Pol-de-Léon c’était quelques semaines après mon arrivée à Brest, lors d’une des nombreuses excursions de weekend que j’avais fait à l’époque. J’avais trouvé la ville très jolie, avec ses maisons anciennes, ses églises et chapelles, ses manoirs et surtout son imposante cathédrale.

Et c’est en visitant l’intérieur de la cathédrale, que j’ai été surpris de découvrir, dans un coin derrière une grille, les Etagères de la Nuit : des étagères avec plein de petites boîtes en bois sur chacune desquelles il était écrit qu’ils contenaient le “chef” d’un tel ou un autre. En m’approchant, j’ai eu confirmation de mes soupçons, chacun de ces boîtes à chef contenait bien le crane d’un défunt illustre de la commune. C’était le premier contact que j’ai eu avec la particulière relation à la mort dans les traditions bretonnes.

Aujourd’hui, presque dix ans après, j’ai beaucoup apprécié ce retour à la cathédrale de St-Pol. Ca m’a permis aussi de voir que le parvis de la place, jadis servant comme parking, a été reconstruit (avec du granit chinois, selon la Wikipedia). L’intérieur de l’église est vraiment remarquable, et j’ai été captivé par le chœur avec ses stalles en bois taillé, ainsi que par le petit mais très travaillé ciborium sur l’autel et surtout le grand ciborium en bois sur la pile de baptême dans une des chapelles latérales.

Après St-Pol-de-Léon, on est parti au Château de Maillé, à Plounevez-Lochrist. Le bâtiment et les jardins nous ont été expliqués avec passion par le propriétaire. J’ai été captivé par l’énergie avec laquelle ce vieux monsieur nous expliquait chaque coin du château, par sa connaissance presque encyclopédique de la histoire et l’architecture du monument, par les anecdotes liés à chaque pierre mais surtout par l’amour de ce château qu’on ressentait à chacune de ces mots.

La sortie est finie à Brignogan, où on comptait visiter le sémaphore. Selon le programme des Journées du Patrimoine, les visites étaient autorisées jusqu’à 18h. Nous sommes y arrives à 17h15, pensant avoir le temps, mais on s’était fait taper avec la porte au nez par une gentille matelot (matelotte ?) qui nous disais que pour pouvoir être sûrs de finir à 18h, ils n’accueillaient plus de monde dès 17h. Va comprendre quelque chose…

En tout et pour tout, mise à part cette petite déception à la fin, une journée bien agréable sous un beau soleil, avec des belles découvertes ou redécouvertes.

Machimina

15-09-2009 par Horacio Gonzalez
LiB WoW

Mon avatar version WoW Model Viewer

Le weekend dernier, satisfait de mes premiers résultats avec Blender, j’avais décidé de laisser la modélisation 3D de côté et m’occuper de que mon personnage principal de World of Warcraft arrive en fin au niveau 80. Mais après quelques heures de Blender, lorsque je regardais les personnages de WoW, je ne voyais que des meshes.

Je me suis donc dit qu’il devait bien exister un outil pour extraire les modèles 3D de WoW et les mettre sur un outil comme Blender. Quelques recherches Google plus tard, j’ai découvert le merveilleux monde des machiminas.

Derrière ce mot barbare se cache un genre cinématographique en image de synthèse pas comme les autres. Car à la place d’utiliser des moteurs 3D professionnels conventionnels, les films machimina utilisent les moteurs 3D des jeux vidéos grand public.

Grosso modo, les machiminas sont une évolution de ce que dans mon temps on appelait Quake movies, comme la série des Quake done quick. Sauf que depuis les moteurs graphiques des jeux se sont améliorés de façon exponentiel, et les techniques de création de ces films aussi. Et à la place des enregistrements des séances de jeu, on a maintenant des vrais films d’animation 3D, d’une qualité assez bluffante. Les scénarios sont très variés et vont de la comédie au drame, en passant par l’action débridée ou les court-métrages intimistes qui auraient bien sa place dans la programmation de fin de soirée d’Arte.

Comme exemple, je vous laisse ici une vidéo musicale bien psychédélique sur la mythique I’m only sleeping des Beatles, réalisée par Olibith.

L’outil de base pour jouer avec les modèles 3D de World of Warcraft est WoW Model Viewer. Normalement c’est un outil pour Windows, qui selon Wine HQ ne marche pas sur wine, mais j’ai quand même réussi à le faire marcher sans soucis sur mon Ubuntu. Je vous raconterai comment j’ai fait dans un prochain billet.

Hot blended coffee

12-09-2009 par Horacio Gonzalez

Comme je vous disais dans mon billet d’hier, j’essaie de me remettre à la modélisation 3D en utilisant Blender.

Une fois que je me suis fait (plus ou moins) la main avec l’interface, je me suis essayé à mon premier challenge : refaire ma tasse de café en 3D. Voici donc le résultat…

Hot 3D coffee

Je ne suis pas mécontent pour un premier essai, qu’est-ce que vous en pensez ?

Will I blend ?

11-09-2009 par Horacio Gonzalez
LiB desinne

La première fois que je m’étais attaqué à la modélisation 3D c’était en 1996, lorsque des amis de l’université m’avaient offert pour mon anniversaire un bouquin sur VRML. Armé de mon éditeur de texte et du visionneur VRML inclus dans le CD du bouquin, j’ai passé des nuits et des nuits à combiner des polygones, des sphères et des cubes pour essayer de créer des mondes virtuels en 3D.

Le résultat était assez sympa, mais ça prenait un temps fou, et pire encore, personne dans le web semblait s’intéresser vraiment à cette technologie. J’ai donc fini par laisser tomber le VRML (plus ou moins à l’époque où je me suis mis à fond sur un nouveau langage de programmation qui semblait intéressant, quelque chose appelée Java…).

Après j’ai fait un peu de modélisation 3D avec Poser et 3D Studio Max. L’interface de Poser était un vraie bonheur, facile et intuitif, et le résultat était souvent très acceptable. Je m’étais aussi essayé à Blender, mais l’interface et le manque de documentation m’avaient rebouté.

Ca fait donc des années que je ne touche plus à la modélisation 3D, depuis 2002 ou 2003. Depuis quelques je n’avait pas fait de la modélisation 3D. Mais la semaine dernière, après avoir fini la tasse de café avec Inskcape vendredi dernier, j’ai eu envie de voir ce que cela donnerai en 3D. J’ai me suis donc dit qu’il fallait m’y remettre.

Et là, on arrive au centre du problème : quel logiciel utilisé. Etant donné que ça fait des années que je n’ai plus de Windows (et que je n’utilise pas de software pirate), pas question d’utiliser Maya, 3D Studio Max ou Poser et compagnie. La seule alternative crédible semblait donc Blender… et cela impliquait se mettre à fond avec l’un des interfaces d’utilisateur le plus désagréable que je connais.

Mais bon, j’ai pris mon courage à deux mains et Blender 3D : Noob to Pro sur mon navigateur, et j’ai démarré la dernière version de Blender.

Will I blend anything with it ? La réponse dans un prochain billet…

Le titre du billet, bien entendu, est une référence au site Will it blend ?, le site de l’excellente et hilarante campagne de marketing viral de Blendtec.

Erreur d’Eclipse sur Ubuntu – org.eclipse.swt.SWTError: XPCOM error

08-09-2009 par Horacio Gonzalez

Ce matin, après une mise à jour de certains paquets Ubuntu, mon Eclipse ne démarrait plus. Le processus de démarrage semblait bien, se passer, mais à la place de l’interface de l’application, je n’avais qu’une fenêtre de dialogue vide.

En regardant les logs dans eclipse/.metadata/.log, j’ai vu que au moment de la construction de l’interface, Eclipse tombait en erreur :


!ENTRY org.eclipse.osgi 4 0 2009-09-08 08:10:13.872
!MESSAGE Application error
!STACK 1
org.eclipse.swt.SWTError: XPCOM error -2147467262
at org.eclipse.swt.browser.Mozilla.error(Mozilla.java:1638)
at org.eclipse.swt.browser.Mozilla.setText(Mozilla.java:1861)
at org.eclipse.swt.browser.Browser.setText(Browser.java:737)
at org.eclipse.jdt.internal.ui.infoviews.JavadocView.doSetInput(JavadocView.java:928)
at org.eclipse.jdt.internal.ui.infoviews.JavadocView.refresh(JavadocView.java:776)
at org.eclipse.jdt.internal.ui.infoviews.JavadocView.setBackground(JavadocView.java:763)
at org.eclipse.jdt.internal.ui.infoviews.AbstractInfoView.inititalizeColors(AbstractInfoView.java:363)
at org.eclipse.jdt.internal.ui.infoviews.AbstractInfoView.createPartControl(AbstractInfoView.java:226)
[...]
LiB et Java

Après avoir regardé un peu à droite et à gauche, il se trouve que cette erreur est due à des problèmes avec XulRunner, l’environnement d’exécution d’applications XUL utilisé par Eclipse pour son interface.

J’ai actuellement trois versions de XulRunner installées sur ma machine : XulRunner 1.9.0 (correspondant en gros à Firefox 3.0), XulRunner 1.9.1 (correspondant à Firefox 3.5) et XulRunner 1.9.2 alpha (qui serait celle qui correspond à Firefox 3.6 alpha). En faisant xulrunner -version, j’ai vérifié que la version de XulRunner utilisée par défaut est la 1.9.1.

Apparemment, XulRunner 1.9.1 casse la compatibilité des binaires compilés pour XulRunner 1.9.0, dont Eclipse 3.4. J’ai donc modifié le fichier eclipse/eclipse.ini en ajoutant le path de mon XulRunner 1.9.0 :

-Dorg.eclipse.swt.browser.XULRunnerPath=/usr/lib/xulrunner-1.9.0.13/xulrunner

Et le problème a disparu. Reste à savoir pourquoi le problème est apparu d’un coup ce matin, car j’ai XulRunner 1.9.1 installé depuis des mois, mais cela est une autre histoire…