Billets avec l'étiquette ‘3D’

Encore des Spaces Marines

18-01-2011 par Horacio Gonzalez
LiB Ultramarine

Ca faisait un moment que l’envie de bosser sur un petit projet ludique ne me prenait pas comme ça… Hier soir, pendant que je regardais d’un œil Cold Case, je me suis mis à nouveau à travailler sur la dernière version du narizón Space Marine.

La première chose que j’ai fait c’était de mettre le bonhomme dans une position plus dynamique, en train de tirer avec son bolter. Comme avant, l’inspiration vient des vieux modèle de Space Marine en plastique sortis par Games Workshop à la fin des années 80s. Punaise, ça fait déjà plus de vingt ans, cela ne me rajeuni pas !

W.I.P. - Narizón marine espacial, con casco, disparando

Alors, comme ces vieux Space Marines, j’ai préparé une série de bras, corps et jambes, avec des position et des armes différentes, pour créer rapidement des modèles de narizones Space Marines avec Blender.

Narizón marine espacial, con casco, disparando

Ensuite, j’avais une autre tâche : mettre à la place de la tête à gros nez du narizón un casque pointu comme celui des armures Mk.6 des Spaces Marines.Et là, le chalenge était de le rendre reconnaissable comme un casque de Space Marine tout en gardant le côté mignon et S.D. des narizones. Voici le résultat :

W.I.P. - Narizón marine espacial, con casco, disparando

Alors, ça le fait ?

Narizón marine espacial, con casco, disparando

Et maintenant quoi ? Ben c’est clair, un narizón Space Marine avec un lance-roquettes !

Narizón Space Marine, prêt à être imprimé

15-01-2011 par Horacio Gonzalez

Hier soir, j’ai chargé sur Shapeways les fichiers .stl des narizones Space Marines de hier. Je n’ai pas encore fait ma commande, car j’hésite à faire deux ou trois poses additionnelles et m’imprimer d’un coup une petite unité de Space Marines.

Le rendu s’annonce déjà assez sympathique, comme vous pouvez voir :

Narizón marine espacial
Narizón marine espacial, estilo clásico

Cela me rappelle que je n’avais pas posté ici les résultats de mes premières impressions 3D avec Shapeways, je ne les avait mis que sur Narizones. Je vous montre donc ici quelques photos des résultats :

Narizones : de Blender a la realidad
Narizones : de Blender a la realidad
Narizones en impresion 3D con Shpeways
Narizones en impresion 3D con Shpeways

Après avoir passé pas mal de temps à travailler pour préparer les modèles sur Blender, la sensation d’avoir entre les mains ces figurines est vraiment unique, ce passage du virtuel au réel est bluffant.

J’ai hâte d’avoir dans les mains les figurines de mes petits Space Marines !

Narizón Space Marine

14-01-2011 par Horacio Gonzalez
LiB Ultramarine

Il y a trois ans je vous parlais de mon histoire avec Warhammer 40.000, et je profitais pour poster quelques Space Marines dessinés à ma façon.

Hasards du calendrier, cette semaine j’ai passé une bonne partie de mes soirées à préparer un autre narizón avec Blender : un narizón Space Marine. Jusqu’au présent, c’est la figure la plus élaborée que j’ai fait avec Blender. Je crois que en fin je commence à me sentir à l’aise avec l’outil.

Étant un fan de la première édition de Warhammer 40 000, Rogue Trader, le marine allait porter l’armure classique, la Mk.6, et non les modèles des figurines actuelles, les Mk.7 et Mk.8. C’est peut-être une question de nostalgie, mais je trouve que cette armure a beaucoup plus de charme que les nouvelles.

D’abord, le narizón fait dans le nouveau style avec des jambes, comme l’archer. Celui-ci, même si il est revêtu de la vielle armure Mk.6, porte un bolter nouvelle génération, comme ceux des figurines actuelles.

W.I.P. - Narizón marine espacial

Ensuite j’ai refait le narizón dans le style classique, avec les grands pieds, et j’ai profité de la refonte pour changer l’arme et la transformer dans un bolter en style classique.

W.I.P. - Narizón marine espacial, estilo clásico

J’ai hâte d’envoyer ce petit bonhomme chez Shapeways pour le voir transformé dans une petite figurine à ajouter à ma collection…

W.I.P. - Narizón marine espacial, estilo clásico

Narizones numériques

07-10-2010 par Horacio Gonzalez

Plusieurs collègues m’ont reproché d’avoir laissé le blog un peu à l’abandon ces deux dernières semaines, et je dois les donner raison.

Même si je n’ai pas trouvé le moment d’écrire, j’ai noté pas mal de choses dont je voulais parler, parmi lesquelles des photos de mon week-end à Ouessant, ou l’Ubuntu nouveau, qui débarquera normalement ce dimanche, et dont la bêta est vraiment bien sympathique…

En attendant, je reviens sur mon billet précédent. J’ai continué à jouer avec Blender, modelant et animant mes narizones. J’ai refait en numérique toute mon equipe de Blood Bowl, et quelques personnages de plus. J’ai mis quelques exemples sur Flickr, vous pouvez les voir en cliquant ici ou sur l’image qui suit.

Narizones numériques

Et où est-ce que cela m’amène ? Mon prochain objectif est clair, tester des services d’impression 3D et transformer ces modèles en miniatures à la même échelle que ces que je fais à la main, et voir qu’est-ce que ça donne.

Des fois je me dis que ça fais beaucoup d’efforts pour pas grande chose, que je devrais peut-être grandir et laisser ces gamineries de côté.

Heureusement, ces moments de faiblesse passent rapidement :wink_ee:

Blending narizones

29-09-2010 par Horacio Gonzalez

Vous vous souvenez peut-être, l’automne de l’année dernière je m’étais lancé à apprendre à me servir de Blender. C’était un peu un choix par défaut, car j’avais essayé d’autres alternatives libres sur linux (K-3D et Wings3D) mais je ne les avait pas trop apprécié.

J’ai trouvé l’interface de Blender assez dur à prendre en main, et pas intuitif. J’ai fait quelques essais (la tasse de café que je vous avais montré, quelques personnages de base, des tests d’animation…) et ensuite, faute de temps, je l’avais laissé de côté.

Blending narizones

Cette semaine, pendant que je préparais un billet pour Narizones.net, je me suis dit qu’il serait sympa de modeler en 3D un de mes petits bonshommes à gros nez.

Je suis donc revenu vers Blender et je me suis mis à la tâche de modeler un narizón générique, qu’après je puisse utiliser comme base pour faire tous les autres narizones spécifiques que je voudrai. J’ai mis un soin spécial à préparer l’armature adaptée à la anatomie particulière du bonhomme et j’ai essayé de travailler les objets pour rendre le personnage facile à animer.

Blending narizones

A mon grand étonnement, la reprise en main de Blender a été très rapide, et j’ai même trouvé l’interface assez agréable. Le différents raccourcis clavier et la classification des actions dans les menus ne sont pas toujours très intuitifs, mais une fois qu’on se fait, on voit bien que c’est pratique.

Blending narizones

J’ai commencé à créer des narizones à partir de ce narizón générique. Pour l’instant, je compte les utiliser comme référence pour mes figurines, après je vais peut-être essayer l’un des sites de impression 3D à la demande et comparer les résultats…

Machimina

15-09-2009 par Horacio Gonzalez
LiB WoW

Mon avatar version WoW Model Viewer

Le weekend dernier, satisfait de mes premiers résultats avec Blender, j’avais décidé de laisser la modélisation 3D de côté et m’occuper de que mon personnage principal de World of Warcraft arrive en fin au niveau 80. Mais après quelques heures de Blender, lorsque je regardais les personnages de WoW, je ne voyais que des meshes.

Je me suis donc dit qu’il devait bien exister un outil pour extraire les modèles 3D de WoW et les mettre sur un outil comme Blender. Quelques recherches Google plus tard, j’ai découvert le merveilleux monde des machiminas.

Derrière ce mot barbare se cache un genre cinématographique en image de synthèse pas comme les autres. Car à la place d’utiliser des moteurs 3D professionnels conventionnels, les films machimina utilisent les moteurs 3D des jeux vidéos grand public.

Grosso modo, les machiminas sont une évolution de ce que dans mon temps on appelait Quake movies, comme la série des Quake done quick. Sauf que depuis les moteurs graphiques des jeux se sont améliorés de façon exponentiel, et les techniques de création de ces films aussi. Et à la place des enregistrements des séances de jeu, on a maintenant des vrais films d’animation 3D, d’une qualité assez bluffante. Les scénarios sont très variés et vont de la comédie au drame, en passant par l’action débridée ou les court-métrages intimistes qui auraient bien sa place dans la programmation de fin de soirée d’Arte.

Comme exemple, je vous laisse ici une vidéo musicale bien psychédélique sur la mythique I’m only sleeping des Beatles, réalisée par Olibith.

L’outil de base pour jouer avec les modèles 3D de World of Warcraft est WoW Model Viewer. Normalement c’est un outil pour Windows, qui selon Wine HQ ne marche pas sur wine, mais j’ai quand même réussi à le faire marcher sans soucis sur mon Ubuntu. Je vous raconterai comment j’ai fait dans un prochain billet.

Hot blended coffee

12-09-2009 par Horacio Gonzalez

Comme je vous disais dans mon billet d’hier, j’essaie de me remettre à la modélisation 3D en utilisant Blender.

Une fois que je me suis fait (plus ou moins) la main avec l’interface, je me suis essayé à mon premier challenge : refaire ma tasse de café en 3D. Voici donc le résultat…

Hot 3D coffee

Je ne suis pas mécontent pour un premier essai, qu’est-ce que vous en pensez ?