¡Feliz Navidad!

25-12-2010 par Horacio Gonzalez

Une année de plus, c’est Noël. Et une année de plus, je veux vous souhaiter à tous un joyeux Noël.

¡Feliz Navidad!

¡Feliz Navidad!

Joyeux Noël !

Merry Christmas!

Joyeux Noël

OpenKinect ou Minority Report v0.1

21-12-2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

Si on m’avait dit qu’un jour j’aurais envie de m’acheter un produit Microsoft, je ne l’aurait jamais cru. Et pourtant c’est le cas…

Non, je n’ai pas succombé à la tentation Windows 7 afin de pouvoir jouer à ces jeux qui ne tournent pas encore sur Wine. Non plus, je ne me suis pas acheté un Windows Phone, le smartphone pour ceux qui n’aiment pas les smartphones, pas de risque. Le produit Microsoft qui m’a fait craquer n’est autre que le Kinect.

Je parle bien du Kinect et pas de la XBox 360 avec Kinect, car je n’ai aucun intérêt dans la console, ce qui m’attire c’est le contrôleur. Car depuis quelques semaines, grâce au travail acharné d’un groupe de passionnés, il y a des pilotes libres permettant de relier le Kinect à un ordinateur sur Linux, Mac o Windows. En gros, cela permet d’utiliser le Kinect comme périphérique d’entrée pour l’ordinateur, de la même façon que sur la XBox 360. C’est le projet OpenKinect.

Du piano pour les pieds de la vidéo précédente au rêve de geek du sabre laser de la vidéo suivante, les applications qui ont été développés autour du périphérique sont bien plus originales et innovantes que la plupart des jeux commerciaux qui ont sorti pour la XBox. Et ça, même pas un mois après que les pilotes libres soient disponibles !

Il y a même un site qui essaie de regrouper les meilleurs hacks utilisant OpenKinect, c’est KinectHacks.

Les premiers jours, les applications ludiques étaient la norme. Mais à fur et à mesure, des applications plus sérieuses on commencé à apparaître, comme le système d’apprentissage de reconnaissance de formes de la vidéo précédente, ou même des applications en image médicale, comme montré dans la vidéo suivante.

OpenKinect ouvre un nouveau monde dans l’interface homme-machine, avec un périphérique à un coût relativement peu cher. Du coût, les interfaces comme ceux qu’on voit dans les films de science fiction deviennent moins utopiques, plus faisables. Un rêve de môme devenu réalité…

Humble Indie Bundle #2 : 5 nouveaux jeux, 2 bonne causes et toujours le prix que tu veux

14-12-2010 par Horacio Gonzalez
Ravageurs de productivité

Vous vous souvenez du Humble Indie Bundle ? Et bien, le Humble Indie Bundle est de retour, juste à temps pour Noël : Humble Indie Bundle #2.

Au menu, la même formule que la fois précédente : un pack de cinq jeux à succès, au prix que vous voudrez bien payer. En plus, et c’est cela qui fait cette offre encore plus intéressante, vous pouvez diviser le montant que vous payez entre les concepteurs du jeu et deux ONGs avec lesquels beaucoup de gamers peuvent s’identifier : Child’s Play (ONG fondé par les auteurs de Penny Arcade et qui offre des jouets aux enfants hospitalisés) et l’Electronic Frontier Foundation (ONG engagée sur la défense de la liberté d’expression sur Internet).

Qu’est-ce que vous obtiendrez en échange de votre donation cette fois ? Cinq jeux multi-plateforme, fonctionnant sur Linux, MacOS et Windows, et bien sûr sans DRM :

  • Braid : un jeu indie sorti en 2008 pour XBox et qui a rencontré un énorme succès autant en terme de critique que de vente. Un gameplay très original (où la dimension temps est presque aussi importante que les trois autres), des graphiques sympathiques, une belle bande son et assez de potentiel addictif pour vous faire rester coller à votre clavier des heures et des heures. Un de mes jeux favoris, d’ailleurs…
  • Machinarium : une aventure graphique du type point and click par les créateurs de Samarost 2 (qui était arrivé en cours de route sur le premier Humble Bundle).
  • Revenge of the Titans : encore en bêta, Revenge of the Titans est une variation des classiques tower defense avec des éléments de stratégie en temps réel. Bien entendu, si vous prenez le bundle maintenant, vous avez droit à la bêta mais aussi à la version définitive lorsqu’elle sortira.
  • Cortex Command : une jeu original de stratégie en temps réel avec des graphiques style pixel art et un moteur de physique bien détaillé. C’est aussi en phase de bêta, avec la version finale qui sera mise à disposition des acheteurs du bundle.
  • Osmos : un jeu onirique, relaxant et innovant, avec une musique électronique envoûtante qui aide à plonger dans l’ambiance, un gameplay où savoir attendre et se relaxer est une des clés du succès et une liste de prix longue comme mon bras. Plus une expérience ludique qu’un jeu vidéo classique, Osmos est un de mes coups de cœur de ces derniers temps,

Le prix de vente normal de ces cinq jeux serait que quelque 80€, mais avec ce Humble Indie Bundle #2 c’est vous qui décidez combien vous voulez payer… et en plus vous agissez pour une bonne cause, alors vous pouvez vous laisser tenter sans regret, non ?

Merci de m’avoir prévenu, Pascal !

Tron : Legacy et l’absurdité du modèle de distribution

05-12-2010 par Horacio Gonzalez
LiB Tron

En juillet dernier, je vous parlais de Tron : Legacy, la tant attendue suite de Tron, qui est censée sortir dans les salles le 9 février.

Et c’est là le problème, car ce weekend, en discutant avec un ami espagnol, il m’a dit qu’en Espagne le film sortira le 17 décembre. J’ai donc cherché un peu et j’ai trouvé que la France c’est le dernier pays européen où le film sortira, plus d’un mois et demi après la sortie aux États Unis. A mode d’exemple, voici quelques dates :

  • États Unis, Canada, Espagne, Australie, République Tchèque, Japon, Brésil, Équateur, Colombie… : 17 décembre 2010
  • Italie : 5 janvier 2011
  • Belgique : 19 janvier 2011
  • Suisse : 26 janvier 2011
  • France : 9 février 2011

J’imagine que les majors du cinéma et les distributeurs ont soit disant des bonnes raisons pour retarder de presque deux mois la sortie en salle d’un film, mais dans un monde de plus en plus globalisé cela n’a pas de sens. Des retards arbitraires, des sorties DVD bâclées, des DVDs où ils forcent les acheteurs légaux à regarder à chaque fois leurs messages anti-piratage… Encore une fois, les majors du cinéma et tout les système de distribution n’ont rien compris, pour eux le public n’a qu’à suivre ce qu’ils décident. Et après ils vont se plaindre du piratage, de que les gens téléchargent les films.

</rant off>

A part ça, tout semble indiquer que le film sera à la hauteur des expectatives, avec des bonnes critiques (dont un très honorable 78% sur Rotten Tomatoes), des images à couper le souffle (comme celles montrées sur Zone Fandom) et une superbe bande son de Daft Punk :

Et penser qu’il va falloir attendre février…

Une armada stellaire à partir des tickets de métro

29-11-2010 par Horacio Gonzalez
Star Wars

C’est pas un tweet d’Olybop que j’ai trouvé un lien vers son blog, et c’est là que j’ai trouvé un billet dont le titre m’a interpelé de suite : Les tickets de métro Star Wars en Origami. Et je dois dire que j’ai été bluffé par ce que j’y ai trouvé, une fois de plus la créativité des fans de Star Wars est à la hauteur de leur réputation.

Ces petites œuvres d’art sont des créations d’Hubert de Lartigue (qui, à part de construire des vaisseaux spatiaux avec des tickets de métro, est un peintre hyperréaliste, dont vous pouvez voir quelques travaux sur son site).

Comme Hubert raconte sur son site, tout a commencé en 2004 lorsqu’il s’est mis à se demander comment donner une forme intéressante à un ticket de métro. Après des innombrables essais (six mois de trajets en métro), le résultat était à la hauteur, un superbe X-Wing obtenu en découpant et pliant deux tickets de métro (le montage se fait sans colle) :

Après avoir fait une flotte de X-Wings, Hubert a dû se dire que ces petits vaisseaux avaient besoin de soutien, car il a aussi réalisé un superbe Faucon Millenium. L’œuvre est plus complexe que le X-Wing, nécessitant 4 tickets métro et pas mal de patience, mais le résultat est impressionnant :

Son dernier travail, pour le moment, c’est un chasseur TIE, j’imagine que pour pouvoir proposer des ennemies pour la flotte de X-Wings et le Faucon Millenium. Le montage a l’air un peu plus complexe que les précédents, mais la qualité du vaisseau obtenu en vaut la peine :

Je trouve excellent qu’Hubert ne se limite pas à fabriquer ses vaisseaux mais qu’il prenne du temps de rédiger des superbes tutoriels* illustrés, expliquant en détail comment faire soi même ces bijoux d’origami geek. N’hésitez pas à aller sur son site et essayez de donner une nouvelle vie à vos tickets de transport en commun.

* Si vous n’avez pas remarqué, sur chaque photo il y a un lien qui pointe vers le tutoriel correspondant au vaisseau.

Les Simpsons en Pandora

22-11-2010 par Horacio Gonzalez
LiB simpsonisé

Les génériques des Simpsons sont des superbes exemples de créativité. Après plus de 20 ans et quelques 400 épisodes, ils arrivent toujours à trouver des idées sympathiques pour surprendre et faire sourire les fans de la série à chaque épisode. Des fois ces génériques sont très élaborés, presque des mini-épisodes, comme il y a quelque temps avec le générique des Simpsons revisité par Banksy.

L’épisode de hier soir des Simpsons avait l’un de ces génériques plus travaillés, un hommage à Avatar, le film de James Cameron. Et quel hommage, voir la famille Simpson transformée en Na’vi est un pur plaisir.

Première bande annonce du film de Green Lantern

21-11-2010 par Horacio Gonzalez
LiB Green Lantern

Il y a quelque temps je vous montrais les premières images parlais du film sur Green Lantern. Produit par la Warner, le film est réalisé par Martin Campbell (qui a dirigé déjà des films comme Casino Royale ou La Légende de Zorro), et il compte avec Ryan Reynolds dans le rôle de Hal Jordan et Mark Strong comme Sinestro.

Aux quelques photos qui avaient été présentées lors de la dernière Comic-Con de San Diego, nous pouvons enfin ajouter la première bande annonce du film, dont la sortie est prévue pour l’été prochain.

Même si je crains que ça n’arrivera pas au niveau des Batman de Christophe Nolan, la bande annonce a l’air plutôt intéressante, non ?

De retour de Devoxx, et de l’usage de Twitter

20-11-2010 par Horacio Gonzalez
Java doit être libre

Comme je vous disais dans mon dernier billet, cette semaine je suis allé à Devoxx à Anvers, le rendez-vous incontournable de la communauté Java européenne, auquel cette année se son joindre aussi beaucoup de participants outre-atlantiques, peut être déçus par la nouvelle version de Java One.

L’expérience était bien enrichissante. J’ai découvert des choses, j’ai comparé ce qui se fait ailleurs, j’ai discuté avec beaucoup de monde, bref j’ai passé cinq jours en immersion avec 3000 développeurs Java, du pur bonheur. Je suis revenu avec des idées et des projets pleine la tête, et avec une envie folle de mettre des idées en pratique, de faire avancer des choses, de partager mon enthousiasme.

Les sujets phare dans la Devoxx de cette année ont été :

  • NoSQL et cloud computing: une bonne douzaine de sessions sur ces thèmes, avec des sessions sur Hadoop, HBase, Pig & Hive, MongoDB, Cassandra, Voldemort, la mouvance DevOps… C’est la partie que j’ai trouvé la plus intéressante, où je considère que j’ai appris le plus de choses.

  • Les langages alternatives tournant sur la JVM (Scala, Groovy, Fantom…) et les différentes frameworks (GWT, Wicket, Play!, Grails…)
  • Le futur de Java, le JDK 7 et ce qu’on pourrait attendre du JDK 8.
  • Android, avec plusieurs sessions centrées sur la plate-forme et le développement d’applications tirant profit des capacités des derniers modèles.
  • JavaFX, qui après compte il n’est pas peut-être né mort comme on le pensait…

Je comptais faire des résumés journalier sur le blog, un peu comme j’avais fait pour JavaOne 2008, en prenant des notes pendant les différentes sessions de la conférence, et en mettant les photos sur Flickr le soir. Mais c’était sans compter avec Twitter, mon Android et l’excellente connexion WiFi que les organisateurs avaient mis à notre disposition. Du coup, j’ai préféré twitter chaque session à laquelle j’ai assisté, pour remonter l’information d’une façon plus directe et plus rapide qu’en prenant les notes pour bloguer le soir.

Ce curieux comment Twitter a changé la façon comme on vit les conférences. Au JavaOne 2008, Twitter existait déjà (par exemple, mon compte a été créé le 23 mai 2007), mais son usage était loin d’être aussi généralisé que à l’heure actuelle.

Maintenant, avec Twitter plus l’adoption massive des smartphones1, le live-twitting est devenu une pratique standard et omniprésente, au point que pendant les pauses entre deux sessions, l’écran géant de chaque salle montrait un mur de tweets dans lequel il s’affichaient en temps réel les tweets avec le l’étiquette #devoxx. De cette façons, tout en suivant chacune des sessions auxquelles j’assistais, je twittais ce qui me semblait le plus intéressante, en accompagnant les tweets avec des photos prises avec mon téléphone2. Au même temps, en lissant les messages twittés sur #devoxx, j’ai plus ou moins suivi en temps réel les points clés des différentes sessions qui se déroulaient en parallèle. Avec ça, la conférence était encore plus intéressante, même si assez fatigante, car suivre des conférences en anglais, le tout en twittant et en lissant des twitters sans perdre le fil de la session demandait pas mal de concentration.

Maintenant j’ai commencé à réunir mes tweets et mes notes, et à essayer de mettre ça en forme pour pouvoir faire un compte-rendu cohérent au travail, et essayer de voir ce qui peut être mis en application des maintenant, ce qu’il faut tester, et comment peut-on tirer les bonnes leçons de ce que j’ai vu et entendu à Devoxx. Mais cela est une autre histoire…

1 Le taux d’adoption des smartphones parmi les assistants à Devoxx était simplement impressionnant. Lors d’une session, le speaker a posé directement la question, et il n’y avait pas une dizaine de personnes sans smartphone dans la salle. Curieusement, ou pas trop étant donné qu’il s’agisait d’une conférence de développeurs Java, les téléphones Android étaient prédominants.

2 Les photos prises avec mon Android ont été toutes ratées, avec une résolution bien trop petite pour être exploitable. Je n’ai pas encore trouvé le pourquoi, quoi que je soupçonne la version beta d’Android 2.2 que j’ai flashé sur mon Motorola Milestone il y a une quinzaine de jours. De fois je me dis que je devrais arrêté de jouer avec des betas… mais je m’ennuierais sinon.

Cap sur Devoxx

11-11-2010 par Horacio Gonzalez
Java doit être libre

La semaine prochaine je serai à Anvers, pour Devoxx 2010, conférence qui grâce à Oracle est devenue le plus important rendez-vous de l’année dans le monde de Java.

Je pars donc dimanche matin vers Anvers, et je reviens vendredi prochain. J’espère avoir le temps d’écrire quelques billets en racontant la conf au jour le jour, mais ce qui est sûr c’est que je vais live-twitter mon séjour, avec le hashtag #devoxx.

En autre ordre de choses, Oracle persiste dans son attitude méprisable vis à vis de la communauté de logiciel libre autour de Java. Avec leurs actions, ils montrent soit une effroyable méconnaissance de l’écosystème Java et du logiciel libre en général, soit ce qui serait pire, une volonté acharnée de saborder le langage et la plate-forme même. Le dernier exemple, pas plus tard que mardi dernier, l’annonce de la future sortie de plusieurs versions de la machine virtuelle Java, afin de monétiser la JVM.

Afin de me joindre donc aux voix qui réclament que Oracle change d’attitude vis à vis de Java, je vais donc me suivre l’appel de James Gosling et porter pendant la conférence un t-shirt Java doit être libre. Sauf que à la place du Duke inspiré de celui de Gosling que j’avais préparé la dernière fois, cette fois je me suis amusé un peu avec Blender et j’ai préparé un Duke en 3D.

Java doit être libre

Avec du papier transfert et un fer à repasser (que je n’utilise que dans des occasions spéciales comme celle-ci), j’ai maintenant deux beaux t-shirts pour Devoxx 2010 !

Encore des vidéos de Star Wars

04-11-2010 par Horacio Gonzalez
Star Wars

Une fois de plus je vais vous parler de Star Wars

Vous vous souvenez peut-être de la trilogie originale de Star Wars recrée en pixel art animés ou en LEGO. Aujourd’hui je vais encore vous donner d’autres exemples de l’incroyable créativité de certains fans de la série.

Commençons par une récréation du film original fait en stop motion avec des bouts de papier. La vidéo a été fait par Eric Power, qui n’est pas à son coup d’essai, car il a plusieurs vidéos du même style sur son blog, comme l’excellente Zelda on paper. La bande son est une chanson originale de Jeremy Messersmith, Tatooine.

La vidéo suivante, Bombad Bounty n’est pas un travail amateur, mais un court-métrage de la maison de production danoise M2Film pour LEGO, avec la collaboration de Lucas Films. L’histoire est plus ou moins un remake de la trilogie originale, une sorte de what if? : et si Jar-Jar Binks avait été présent dans la trilogie originale ? Le tout avec la touche d’humour déjà classique dans les adaptations LEGO Star Wars. Un vrai bijou !

M2Film non plus ne sont pas à leur coup d’essai. L’année dernière ils ont publié une autre vidéo du même style, aussi vraiment excellent, la quête de R2-D2 :